Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2021/05/06 17:11), 編輯推噓5(505)
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我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/2 5.法師還不能拿爛杖,得拿符合當前級別的,數值也得在一定水準之上 所以要準備兩套裝備,便宜的練功裝以及較好的練功/打王裝, 最早期的XG遊玩人數與熱情姑且是撐得起這生產鏈啦,現在這初心我真的不知道行不行 : 第二款就是魔力寶貝 == : 幹你媽的起手戰斧 : 另一個人物職業造斧 : 玩到後面都只能拿低等斧在砍怪 : 裝備越修耐久越少 : 高等裝拿出來清怪也不會比較快 : 最後都只有用三等爛裝去騙吃騙喝 : 到了打王時才換上那堆貴到靠杯的裝備 : 幸好當年玩到蘭國七等就退了 == -- https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg
月曜日 https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg
火曜日 https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg
水曜日 https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg
木曜日 https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg
金曜日 https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg
土曜日 (多少人看得懂呢...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620292273.A.9F0.html

05/06 17:11, 3年前 , 1F
這個設計好不好要看遊戲生態鏈做的怎樣
05/06 17:11, 1F

05/06 17:12, 3年前 , 2F
"所以你以為為什麼我要玩格鬥家丟氣彈"
05/06 17:12, 2F

05/06 17:30, 3年前 , 3F
也是這樣的設計才造成XG個職業互相需要
05/06 17:30, 3F

05/06 17:36, 3年前 , 4F
BZ:啊你以為格鬥家就沒裝備嗎
05/06 17:36, 4F

05/06 17:42, 3年前 , 5F
XG買賣東西人還要在電腦前,現在真的很難重現了
05/06 17:42, 5F

05/06 17:53, 3年前 , 6F
買賣姑且有擺攤,扣10%,修裝就真的無理
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05/06 18:16, 3年前 , 7F
擺攤還是後來出的 最早好像連寵物展示都沒有 擺攤還要
05/06 18:16, 7F

05/06 18:16, 3年前 , 8F
定期撿回來刷cd
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05/06 18:19, 3年前 , 9F
修理鑑定醫生這種超低收入又難練 真的崩潰 但魔力的生
05/06 18:19, 9F

05/06 18:19, 3年前 , 10F
產採集系很多設定真的滿不錯的
05/06 18:19, 10F
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