[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間2年前 (2021/05/06 16:19), 2年前編輯推噓218(2224237)
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玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 https://game.nownews.com/news/20210506/3293839/ 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣 的設定是好的嗎?近日這個話題就在日本 5ch 論壇上引起兩方玩家的討論。 你是不是曾有過在遊戲中戰鬥到一半,結果系統卻突然跳出「武器已損壞」的通知,導致 你突然不能攻擊、然後被怪物活活打死的情況,或是要隨時注意武器的耐久度、一旦過低 就要馬上跑去找鐵匠修理的情況呢?這種「武器損壞」的設定,在部分人眼中是一種超無 聊的設定。今日就有 5ch 網友發文討論,為什麼會有遊戲採用武器會損壞的這種設定, 「完全看不出來哪裡有趣。」 討論串引起許多日本網友回覆,許多支持這樣設定的網友都以任天堂的《薩爾達傳說:曠 野之息》來舉例,表示「武器損壞」並不全然是個壞設定,「薩爾達武器壞掉反而讓你拿 到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「一開始壞掉的確會有 點壓力,但是到後來因為壞掉用到了許多不同武器的感覺也不錯」、「如果《Minecraft 》裝備不會壞的話瞬間變糞Game」。 甚至還有玩家認為這個設定會讓玩法更加多元的,「如果武器不會壞掉的話,那拿到高等 武器之後就不會用弱武器了;但如果有損壞系統的話,就會採用平時拿弱武器,到了緊要 關頭才拿高等武器的玩法」、「這麼做的目的就是讓你多用不同的武器」、「會壞掉沒差 ,可以修就好」;但也有玩家不怎麼認同,表示「希望《曠野2》可以有修武器的系統」 、「想在《曠野2》盡情揮舞武器戰鬥」。 也有玩家表示,他很喜歡《陸行鳥不可思議的迷宮2》的設定,「遊戲中只要武器壞掉就 會變成道具,變相鼓勵玩家盡情把武器用壞。」 -- 現在玩FF14有感 完全不知道裝備耐久直到底有什麼意義 只不過是多了個讓玩家去到據點修理的步驟而已不是嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620289191.A.D9B.html

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拉長遊戲時間,對遊戲性毫無益處
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網遊的裝備耐久值就是回收玩家金錢的手段而已
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大絕:你在玩RPG 裝備損壞也是扮演的一環 不爽不要玩
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Minecraft 附了修補後就跟不會壞意思一樣了啊= =
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可是GOTY中的GOTY 矌野之息會壞
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武器會壞掉還好吧,就是要你一直換
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那種有耐久度要你定期維修才是無聊設計==
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裝備會損壞這東西古早遊戲就有了 又不是現在的事
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我是覺得大部分的OLG 裝備會壞真的沒什麼意義
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讓你要回去找鐵匠多花錢而已
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這樣你隔一段就要打材料啊,懂?
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不會壞到消失而且能修 修了也不會減少上限的話
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打十分鐘就要修的武器和打一小時才要修的武器可以產
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生出除了強度以外的差異性讓玩家取捨,但確實很煩人
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還能修就該偷笑了 再吵壞掉直接消失
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就只是一種回收遊戲金錢的手段吧
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魔力寶貝表示:
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增加選擇就是在製造遊戲性 武器會壞 你有沒有想過要帶
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看遊戲啊 農game當然不適合
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你看goty巫師3裝備也是會壞啊 當時玩也覺得超麻煩

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金幣系統回收的一環而已加上一咪咪吸引你練合成職業誘因
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兩把? 帶兩把會不會壓縮其他背包空間
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沒什麼,就搞事
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※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 05/06/2021 16:24:21

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我也覺得這設定有夠白癡
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我玩DnD的時候也很討厭武器被破壞,一把五萬的劍被打壞
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心有多痛
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曠野之所以神作是因為武器耐久度不能修復吧 只會越打越
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FF14的話你有練完需要的生產系就能當場自己修
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我一開始玩曠野也不覺得這麼容易壞有什麼好玩 結果還
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低最後壞掉 所以才需要管理資源 不然能夠修復真的就只
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甚至在副本中都可以修
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WOW,修裝修到破產沒看過膩
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延長遊戲時間的手段而已
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真超好玩 也是一種樂趣啦= =
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如果魔物獵人增加這個設定....嗯...?
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要修理就算了,修理有機會修壞、然後修壞會扣最大耐久
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度的才是最幹。
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不過那種有耐久度要定期維修也能變成商機
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還有 386 則推文
還有 2 段內文
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就是回收貨幣或是增加遊戲時間的手段而已
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我也覺得這裝備壞掉這設定很無聊
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05/06 21:49, 2年前 , 426F
裝備會壞掉根本不能用磨的打王!
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木製會壞沒問題、鐵製會鈍要磨刀 魔物獵人設定就是這樣
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05/06 22:18, 2年前 , 428F
裝備占很大格更87
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*占包包
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05/06 22:26, 2年前 , 430F
就算是iphone也會壞啊
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聖火降魔錄也有,以戰棋來說大幅增加思考難度 我覺得好
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05/06 23:06, 2年前 , 432F
吃喝拉撒的重點在於有沒有碼
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05/06 23:38, 2年前 , 433F
信ON 聖火:
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05/06 23:40, 2年前 , 434F
黑魂也是要常常修,一忘記就被小鬼尻爆,但還是神作
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05/07 00:54, 2年前 , 435F
硬派寫實啊 玩家現在是想要硬派寫實自助餐嗎
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05/07 00:55, 2年前 , 436F
呼克連喜歡這篇文章
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05/07 00:56, 2年前 , 437F
BOTW2想加入修武器設定我覺得可以 但貴到讓人不想修
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你可以只修那些稀有武器就好 但砍到快斷時自己記得換
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05/07 01:05, 2年前 , 439F
魔力寶貝裝備如果不會損壞生產系很難賺錢,而且他也給出了
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修理師職業當配套,我自己也練過覺得這職業根本休閒聊天專
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用,反而讓這設定有價值
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武器搞一堆賦魔、客製強化跟花大筆錢搞機率強化+8、+9的
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武器,然後還有機會修武器修到最大耐久消失搞到有永久不
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能使用的風險
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賦魔有機會炸掉武器最大耐久度、高級賦魔是直接武器蒸發
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不見
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武器修復還要特別上祝福,不然打不到半小時就掉20多耐久
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,修一點成功率90%、95%、98%,等於你一次修20耐,運氣
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差的話還是有機率壞兩點以上
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真不知道以前為啥要玩這種折磨遊戲
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05/07 01:29, 2年前 , 451F
botw就是這樣,耐久度超低,越玩越煩躁。
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曠野之息有耐久度設定合理 但常常打完一隻怪武器就差不
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多要壞了 很煩
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魔力寶貝裝備遲早壞到不能用真的很討厭
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05/07 07:56, 2年前 , 455F
我也不懂,角色有生命值哪裡有趣?
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這就要看武器系統的豐富度
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怎麼不吃飯喝水拉稀,每個遊戲都搞得像大戰略或者煉金術士
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荒野之息這設定可以,打爛敵人我就拿爛武器,強敵出現
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我才用好武器上!
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05/07 18:10, 2年前 , 461F
女神戰記 有不會壞的武器 也有敲一敲突然消失的裝備 損
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壞率還直接寫在裝備上
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開放技能樹 想自己修就點啊
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