[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?
最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的
GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS
不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般
比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化
單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的
就算是DMM抄GBF的神姬,高難度BOSS也比較有挑戰性,給妳角色+神裝也不一定能過
這是不是有點奇怪,照理說手遊應該是為速食玩家服務,單機是為深度玩家設計
但是結果上卻是顛倒的,真要說遊戲性,有些手遊的組隊技能裝備招喚獸等等更豐富
當然古老的遊戲也有比較難的,但是那個難更多是數值碾壓或是設計上的缺陷導致
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238 (臺灣)
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我覺得高難出來大家一起討論打法的時候最有趣
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強度通膨只能這樣...
※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 05/05/2021 02:30:31
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我說的是回合制RPG不是棋盤式SLG
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這倒是真的,RPG不看攻略不抄配置過不了關現在玩家應該接受不了
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主要看哪種性質,要刷的弄太難不好,一次性的可以接受
而且有時候看高手表演平民配置過高難關也很有趣
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恩...也算吧,雖然不是傳統RPG,Roguelike加上隨機性算是另一條分支了
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這個分類好像算Rogue卡牌,突然想到虛擬人生...可惜沒續作
RPG應該還是要有角色扮演,故事跟劇情吧
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這種傳統RPG的難大部份可以靠練等解決數值問題
噓
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阿這仙劍奇俠傳六 2015年 其他的還有鍊金,ff,軌跡都不算太久遠
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不一定新卡就一定能解難關阿,而且高難出的當下就已經能過了
要靠新卡碾壓這種幾乎是已經落後很多很多了
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