[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?

看板C_Chat作者 (qq)時間4年前 (2021/05/05 02:20), 4年前編輯推噓23(24169)
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最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的 GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS 不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般 比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化 單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的 就算是DMM抄GBF的神姬,高難度BOSS也比較有挑戰性,給妳角色+神裝也不一定能過 這是不是有點奇怪,照理說手遊應該是為速食玩家服務,單機是為深度玩家設計 但是結果上卻是顛倒的,真要說遊戲性,有些手遊的組隊技能裝備招喚獸等等更豐富 當然古老的遊戲也有比較難的,但是那個難更多是數值碾壓或是設計上的缺陷導致 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620152450.A.5E0.html

05/05 02:24, 4年前 , 1F
GBF現在高難不都只會禁XX禁OO嗎?完全爛掉了
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05/05 02:24, 4年前 , 2F
手遊做難一點才好讓玩家掏錢抽強角啊
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05/05 02:25, 4年前 , 3F
反正一堆人抄配置打法 再說沒什麼==
05/05 02:25, 3F
我覺得高難出來大家一起討論打法的時候最有趣

05/05 02:25, 4年前 , 4F
禁止全屬性盾 禁預防盾 禁止放恢復技能 禁止放超過3個技能
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05/05 02:26, 4年前 , 5F
有點不確定妳是認真還是來釣的==
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05/05 02:26, 4年前 , 6F
禁止全體一起放奧義 禁止淨化負面狀態 禁止上降攻防
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強度通膨只能這樣... ※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 05/05/2021 02:30:31

05/05 02:31, 4年前 , 7F
至少去完一遍高難度聖火降魔..
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我說的是回合制RPG不是棋盤式SLG

05/05 02:31, 4年前 , 8F
反而是因為回合制RPG適合手遊來做吧,手遊為了賣角
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05/05 02:31, 4年前 , 9F
色才在這基礎上各種改良
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這倒是真的,RPG不看攻略不抄配置過不了關現在玩家應該接受不了

05/05 02:32, 4年前 , 10F
現在玩家對高難度關卡的忍受度很低了 只希望可以速刷
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05/05 02:32, 4年前 , 11F
而已 出太難只被噴是在整玩家
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主要看哪種性質,要刷的弄太難不好,一次性的可以接受 而且有時候看高手表演平民配置過高難關也很有趣

05/05 02:35, 4年前 , 12F
回合制.. 黑暗地牢阿
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恩...也算吧,雖然不是傳統RPG,Roguelike加上隨機性算是另一條分支了

05/05 02:38, 4年前 , 13F
殺戮尖塔也是單機RPG吧
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這個分類好像算Rogue卡牌,突然想到虛擬人生...可惜沒續作 RPG應該還是要有角色扮演,故事跟劇情吧

05/05 02:41, 4年前 , 14F
哪有甚麼好分支的.. 就特別搞人而已剩下不都一樣
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05/05 02:42, 4年前 , 15F
單機基本關卡設計除非是特別刁難玩家的,不然普通都是以
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讓玩家有能力通關當前提,當然不可能弄到那種一定要搞一
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堆有的沒的才能凹過去的難度,不過也有一些真的哈扣的遊
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戲就是以搞玩家當賣點,但是那種就會相對小眾
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05/05 02:42, 4年前 , 19F
去玩DQ
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這種傳統RPG的難大部份可以靠練等解決數值問題

05/05 02:43, 4年前 , 20F
回合制就浪費時間浪費生命的東西,十年前就沒人玩了
05/05 02:43, 20F
阿這仙劍奇俠傳六 2015年 其他的還有鍊金,ff,軌跡都不算太久遠

05/05 02:44, 4年前 , 21F
手遊為了延長遊戲壽命當然不會弄得你改版當天一半玩家就
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05/05 02:44, 4年前 , 22F
全通,能搞就搞,順便再出個做球角賺一票
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05/05 02:45, 4年前 , 23F
手遊只是在刁你而已..........
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05/05 02:50, 4年前 , 24F
不就一個會一直更新一個不會更新差別嗎
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05/05 02:50, 4年前 , 25F
不然就去玩PM改造綠寶石 每個路人的戰術媲美對戰塔
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05/05 02:52, 4年前 , 26F
?_?你要討論例子不講得多一點?論述不用詳細點?
05/05 02:52, 26F

05/05 02:53, 4年前 , 27F
說單機用練等解決數值問題,你現在手遊用新卡去打舊版的
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05/05 02:53, 4年前 , 28F
難關通常還不也都是碾壓,一個用練等一個用新卡解決數值
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05/05 02:53, 4年前 , 29F
問題,是差在哪= =
05/05 02:53, 29F
不一定新卡就一定能解難關阿,而且高難出的當下就已經能過了 要靠新卡碾壓這種幾乎是已經落後很多很多了
還有 25 則推文
還有 4 段內文
05/05 03:43, 4年前 , 55F
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05/05 03:45, 4年前 , 56F
玩高難度的話連錢買補品都會被限制(價格貴三倍)
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05/05 03:45, 4年前 , 57F
單機可以練等?手遊也可以課金啊,要說簡單都嘛很簡單
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05/05 04:51, 4年前 , 58F
寶可夢以前對戰塔也不是隨便亂打能過的
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05/05 05:03, 4年前 , 59F
你是不是沒打過FF跟DQ的隱藏魔王
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05/05 07:30, 4年前 , 60F
兩者取向剛好相反啊!單機遊戲遊戲性好但劇情炸裂還是會被
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噴,例如10/10。但手遊基本上劇情就是skip,亂寫也無所謂,
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05/05 07:30, 4年前 , 62F
遊戲性比較重要
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05/05 07:47, 4年前 , 63F
你玩太少,單機RPG有許多主打戰術安排的,尤其美式RPG
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05/05 07:48, 4年前 , 64F
從柏德之門到闇龍紀元,都不是光有等級就能過關的,等級
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05/05 07:48, 4年前 , 65F
上限也很低
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人是會老的 等反應跟不上的時候回合制能讓你不至
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05/05 07:48, 4年前 , 67F
於被遊戲拋棄
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05/05 07:49, 4年前 , 68F
你如果把單機RPG侷限在FF跟DQ,就會得出這種偏頗結論
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05/05 07:49, 4年前 , 69F
更何況說回合制RPG沒人玩的你是當寶可夢不存在?
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05/05 07:49, 4年前 , 70F
(笑)
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05/05 07:50, 4年前 , 71F
勇氣默示錄也不能靠等級輾壓
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05/05 08:08, 4年前 , 72F
玩太少
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05/05 08:28, 4年前 , 73F
玩太少 end
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05/05 09:02, 4年前 , 74F
我覺得只是你單機rpg玩太少
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FF6都有人挑戰平均等級6破關了
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同人的東方年代記 就算不含加強版都非常難
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或是迷宮系列 boss多的是要每回合推敲所有行動的
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05/05 09:04, 4年前 , 78F
有沒有看過一個boss設計成就是40回合內打贏
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05/05 09:05, 4年前 , 79F
你現在有多少回合制一場戰鬥打40回合的?
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05/05 09:25, 4年前 , 80F
你的前提就是錯的 為什麼單機RPG一定要深度玩家才會玩
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05/05 09:25, 4年前 , 81F
就算是深度玩家 也不是每個人都喜歡壓力摳米
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05/05 09:27, 4年前 , 82F
單機RPG當然可以設計成浮動等級 怪等級永遠比你高 王只要
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05/05 09:28, 4年前 , 83F
打出某種技能組合一定滅團 然後玩家只能靠運氣凹S/L 還是
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05/05 09:28, 4年前 , 84F
要搞個100個主角+夥伴 每打一個王就換夥伴 靠夥伴組合來過
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05/05 09:30, 4年前 , 85F
讓你一直花時間在拉夥伴等級 這樣的遊戲有什麼意義
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05/05 09:32, 4年前 , 86F
最後回你 八方旅人的隱藏BOSS就是你要思考職業+夥伴組合
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05/05 09:33, 4年前 , 87F
還有每回合要放那些技能才能過 有沒有滿足你
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05/05 09:40, 4年前 , 88F
不過近代回合制的RPG我比較喜歡導入行動條的半回合體系
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05/05 09:41, 4年前 , 89F
行動條式能玩的會比傳統回合制更多
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單機RPG通常都是把比較難的放在隱藏BOSS身上
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05/05 10:21, 4年前 , 91F
真女神轉生 女神異聞錄:
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05/05 12:00, 4年前 , 92F
你可以去把ff隱藏boss打一打
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05/05 15:03, 4年前 , 93F
隱藏boss 沒比較強的話玩家幹嘛花時間去找它XD
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05/06 23:48, 4年前 , 94F
這是釣魚還引戰?
05/06 23:48, 94F
文章代碼(AID): #1WaP22NW (C_Chat)
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