Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?

看板C_Chat作者 (XDOrz)時間3年前 (2021/04/14 05:19), 編輯推噓12(13114)
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※ 引述 《kikiki37》 之銘言: : 最近看世界流行的電競比賽 : : 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰 : : 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽 : : 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少) : : 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平? : : (以上內容可能不完全正確,單純以印象中的寫出) : 先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平 所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢 例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set (不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適) 又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等 也有像是 Rocket league 一樣,讓敗部冠軍賽打完後馬上接著打總決賽,如此讓勝冠有相 對多的時間休息 印象中LOL在S2的IPL有打過雙敗淘汰賽,但滿多人抨擊MOBA根本不適合打雙敗,因此後面也 是銷聲匿跡 雙敗淘汰賽勝冠跟敗冠的關係,有點類似圍棋的讓目,怎麼樣做才能讓雙方平衡也是一個學 問 PS: 個人認為最公平的還是瑞士制,但瑞士制太過複雜且隊伍太多難以執行,不過這又是另 外一個故事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.65.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618348758.A.795.html

04/14 05:21, 3年前 , 1F
雙淘汰制 不太適合打太久的遊戲 尤其如果敗部要贏兩
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04/14 05:22, 3年前 , 2F
次 原本N小時的冠軍賽要變成2N小時 會死人的
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04/14 05:23, 3年前 , 3F
又有如果本來準決賽就一樣久 那樣連著打冠軍賽就超
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04/14 05:23, 3年前 , 4F
累 整個準決賽 決賽拖太久 觀眾也是會累得
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04/14 06:27, 3年前 , 5F
如果用BO1打瑞士制對季賽高順位很不利吧?BO3又打太久
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04/14 06:33, 3年前 , 6F
沒給勝部冠軍場次補償的完全不能稱作雙敗淘汰制zzzzz
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04/14 06:33, 3年前 , 7F
雙敗淘汰制對勝部冠軍一定是公平甚至佔優的
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04/14 06:34, 3年前 , 8F
沒給勝部冠軍多一勝 那他就是單敗淘汰 能叫雙敗制?
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04/14 06:36, 3年前 , 9F
全場只有勝部冠軍單敗淘汰 這叫腦殘制不叫雙敗淘汰制
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04/14 07:31, 3年前 , 10F
理論上來說勝部冠軍也要能夠輸一次才叫「雙敗淘汰」啊!
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04/14 07:48, 3年前 , 11F
然而dota2 到現在所有比賽都是雙敗 也沒有給大分
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04/14 07:48, 3年前 , 12F
也沒有場次補償 到現在都10年了也沒改過
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04/14 07:49, 3年前 , 13F
事實就是 這種賽制沒啥不公平 不爽可以下去當敗部
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04/14 08:11, 3年前 , 14F
拿不到總冠軍肯定是輸兩次啊,勝部冠軍也一樣.
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04/14 08:12, 3年前 , 15F
印象中看星海2跟快打5都是這樣的比法為主.
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04/14 09:03, 3年前 , 16F
所以會有人因此而故意去敗部的嗎?
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04/14 09:19, 3年前 , 17F
IPL5是太多隊,當年暫停又是常態,弄得大家快累死
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04/14 09:28, 3年前 , 18F
dota2都這樣不代表dota2公平
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04/14 10:38, 3年前 , 19F

04/14 11:18, 3年前 , 20F
循環賽最公平
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04/14 11:23, 3年前 , 21F
dota2的勝部優勢就是休息時間比較長啊 敗部都是要車輪
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04/14 11:23, 3年前 , 22F
戰上來的
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04/14 12:44, 3年前 , 23F
lol的勝部就選邊和多休息
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04/14 12:46, 3年前 , 24F
以pcs來說,勝部輸的可能要連打三天
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04/14 12:47, 3年前 , 25F
對選手們體力精神都是考驗
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04/14 19:49, 3年前 , 26F
LoL現在還很多賽區用雙敗制不是
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04/14 21:14, 3年前 , 27F
瑞士制跟循環賽比較公平但沒商業利益低啊
04/14 21:14, 27F

04/14 21:14, 3年前 , 28F
用這兩個通常最後還是會到淘汰制 利益取向
04/14 21:14, 28F
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