Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 確實是賽事主辦的考量比較主要,
: 畢竟一個節目的可能結束時間範圍從3小時到10小時,
: 中間的跨度實在太大了,
: 如果要的話可能要準備備用的轉播人員,下半場換人
: (但通常會播決賽的都是當時認定的最強陣容,下半場換二軍來播的做法
: 對觀眾也不一定能接受……)
啊之前LoL板也討論過
其實也有一個解法能皆大歡喜
就是敗部冠軍贏下Bo5的話
和勝部再來一場Bo1決生死
這樣時間3~6場不會和3~5場差多少
要公平也公平
現在dota2和lol制度就是讓轉播單位能控時間
什麼多看幾輪多休息那種假公平的藉口就算了吧
賽程怎麼排不能影響賽制本身 勝部冠軍就是少一次失敗機會的不公
dota2用這賽制用很久了也不代表這就是公平
姆咪
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“自由言論就是自由言論,對於流行觀點和非流行觀點都是一樣的。我們不可能
一邊宣稱這是一個自由的國家,一邊又把言論劃為可接受的和不可接受的兩部分。
如果有一種檢查制度可以把3K黨從電視裡剔出去,那麼,同樣的制度也許早就把
馬丁‧路德‧金的講話從阿拉巴馬州剔出去了。”
必須聽那些聽不下去的話,“這正是我們必須為自由支付的代價”。
斯蒂芬‧潘弗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.9.181 (臺灣)
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勝部冠軍的失敗條件和其他隊伍的不同當然是不公平啊
大家都可能當勝部冠軍 和 勝部冠軍失敗條件不同
是兩回事
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很像但不一樣啦 BO7的話勝部要贏三場 BO5+BO1的話勝部贏最後那場也冠軍
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噓
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):