Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?

看板C_Chat作者 ([ ])時間3年前 (2021/04/14 18:05), 編輯推噓1(104)
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確實是不太公平,不過如果要找理由的話, 有一派的人會跟你說, 「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽, 而非給所有人兩個敗場的機會」 不過以LoL或是DOTA2來說, 確實是賽事主辦的考量比較主要, 畢竟一個節目的可能結束時間範圍從3小時到10小時, 中間的跨度實在太大了, 如果要的話可能要準備備用的轉播人員,下半場換人 (但通常會播決賽的都是當時認定的最強陣容,下半場換二軍來播的做法 對觀眾也不一定能接受……) 另外就是觀眾能不能坐得住的問題, 如果打兩個Bo5的情況保底6場,最多10場 其實不論是對看轉播還是現場買票的人都滿多問題的 如果從下午4時開始打,有機會打到12點 除非是住隔壁的地主觀眾,不然要跟全程的代價過大了 提早開始打,比如說中午12時就開賽,的問題就是:啊如果比賽一下就結束,GG3be0 那黃金時段到之前就散會了,很虛,對觀看人數也很傷 場地多借一天,應付可能的bracket reset? 啊萬一沒打到,不就很尷尬,錢都付了結果用不上 另外就是觀眾的觀賽情緒在高潮的地方硬生生被中斷的問題 大部分有bracket reset的賽制都是立刻接著打 總之,確實是對勝部冠軍有點不公, 但有reset的賽制對某些競技類型來說,實在太冗長了 權衡之下不給勝部兩條命,大部分的人還是還可以接受的。 改Bo7然後勝部1勝起手? 我覺得還不錯,但如果大家認同 「決賽之前的所有比賽,只是爲了挑出最好的兩支隊伍」 的這個理由成立的話, 決賽還是應該要讓兩支隊伍在儘量平等的環境競爭 比較合理 然後就是傳統的問題吧 有些歷史比較悠久的賽事 主辦方都相對守舊, 沒有能讓他們賺更多錢的誘因, 他們不會動輒去修改規則的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.114.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618394710.A.EA1.html

04/14 18:56, 3年前 , 1F
LOL S2就上演過TPA對M5打起來遠比總決賽還要精彩的多的尷
04/14 18:56, 1F

04/14 18:56, 3年前 , 2F
尬狀況
04/14 18:56, 2F

04/14 19:44, 3年前 , 3F
就單純時間因素,時間夠的話一樣是雙敗
04/14 19:44, 3F

04/14 21:46, 3年前 , 4F
應該是一敗的機會吧
04/14 21:46, 4F

04/14 22:07, 3年前 , 5F
35尖叫
04/14 22:07, 5F
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