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討論串[閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
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推噓55(61推 6噓 96→)留言163則,0人參與, 3年前最新作者kikiki37 (441)時間3年前 (2021/04/13 22:59), 編輯資訊
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最近看世界流行的電競比賽. 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰. 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽. 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少). 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?. (以上內容可能不完全正

推噓12(13推 1噓 14→)留言28則,0人參與, 3年前最新作者oscarss07 (XDOrz)時間3年前 (2021/04/14 05:19), 編輯資訊
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引述 《kikiki37》 之銘言:. 先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平. 所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢. 例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set. (不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適). 又譬如
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者emptie ([ ])時間3年前 (2021/04/14 18:05), 編輯資訊
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確實是不太公平,不過如果要找理由的話,. 有一派的人會跟你說,. 「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽,. 而非給所有人兩個敗場的機會」. 不過以LoL或是DOTA2來說,. 確實是賽事主辦的考量比較主要,. 畢竟一個節目的可能結束時間範圍從3小時到10小時,. 中間的跨度實在太大了,.
(還有553個字)

推噓8(9推 1噓 17→)留言27則,0人參與, 3年前最新作者diefish5566 (還我姆咪)時間3年前 (2021/04/14 18:43), 3年前編輯資訊
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啊之前LoL板也討論過. 其實也有一個解法能皆大歡喜. 就是敗部冠軍贏下Bo5的話. 和勝部再來一場Bo1決生死. 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少. 要公平也公平. 現在dota2和lol制度就是讓轉播單位能控時間. 什麼多看幾輪多休息那種假公平的藉口就算了吧. 賽程怎麼排不能影響賽制本身 勝
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