Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?
※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之銘言:
: 是這樣
: 阿肥常常聽到一些長輩說
: 以前台灣單機遊戲是世界數一數二
: 強到能跟日韓相提並論
: 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了
: 阿肥我想了覺得合理
: 盜版本來就會影響正版的收入
: 但再想一想 不對啊
: 怎麼會只有台灣遊戲業被盜版搞垮
: 其他國家都活得好好的
: 會不會台灣單機遊戲垮掉跟盜版的關係其實沒那麼大?
: 大家覺得ㄋ?
沒記錯的話,是跟日本相提並論,
而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了,
接著被韓國線上遊戲超車。
為何會跨掉的其他很多,
除了盜版之外,
也有貧富不均.民族性.政治文化.市場規模.台灣人才不如他國之類的說法,
就拿社會安全網來舉例的話,
像歐美很多遊戲工作室的創業故事都會提到靠社福吃泡麵過日子,
然後還包含直接整的遊戲想法被盜走的案例,
之後通過新聞與參展證明是他們先提出的,
工作室還因此曝光大增的故事,
而進入手機遊戲時代,最初的黃金期也出現很多優秀的單機遊戲,
憤怒鳥.Triple Town.植物大戰僵屍.Flappy Bird.水果忍者,
然而台灣卻沒甚麼作品在那段黃金期出來,
也有說法歸因到社會安全網上,
因為社會安全網的缺乏,很多人不敢賭一把選擇繼續當上班族,
因此作品量就比國外少,也因此難以形成社群,
衍伸到之後沒在最初的黃金期大賺快速發展,也就沒發展出多少手遊公司。
不過盜版的說法,看來確實是也是有影響的,
像是漢堂的幾個作品就是攻略本賣的比遊戲好。
但也有另一種說法是,市場機制就是如此,
人們只會花錢在他們覺得有價值的東西上,
就算當時沒台灣遊戲的盜版,
哪些人也只是去玩國外遊戲,
因為台灣遊戲不值得花錢買。
總之,說法眾說紛紜就看你信甚麼。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.35.193 (臺灣)
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單就外行領導內行,實際上也有人推無條件基本收入過,
如果可以排除沒飯吃的問題,那剩下就看自己能力了。
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在天堂.RO之前,台灣就有邦博的風雲王座.神示錄2等作品,
而網頁遊戲也有樂昇的創世之光伊凡娜.和平的曙光等作品,
線上遊戲.網頁遊戲的開發並沒有比較晚,但發展比人慢就被超車了。
手機遊戲倒是真的慢好幾步,市場進入轉型期才有比較多作品出現。
※ 編輯: zxcmoney (1.168.35.193 臺灣), 03/18/2021 16:28:01
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