Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?

看板C_Chat作者 (修司)時間3年前 (2021/03/18 10:46), 3年前編輯推噓7(8132)
留言41則, 12人參與, 3年前最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之銘言: : 是這樣 : 阿肥常常聽到一些長輩說 : 以前台灣單機遊戲是世界數一數二 : 強到能跟日韓相提並論 : 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了 : 阿肥我想了覺得合理 : 盜版本來就會影響正版的收入 : 但再想一想 不對啊 : 怎麼會只有台灣遊戲業被盜版搞垮 : 其他國家都活得好好的 : 會不會台灣單機遊戲垮掉跟盜版的關係其實沒那麼大? : 大家覺得ㄋ? 沒記錯的話,是跟日本相提並論, 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了, 接著被韓國線上遊戲超車。 為何會跨掉的其他很多, 除了盜版之外, 也有貧富不均.民族性.政治文化.市場規模.台灣人才不如他國之類的說法, 就拿社會安全網來舉例的話, 像歐美很多遊戲工作室的創業故事都會提到靠社福吃泡麵過日子, 然後還包含直接整的遊戲想法被盜走的案例, 之後通過新聞與參展證明是他們先提出的, 工作室還因此曝光大增的故事, 而進入手機遊戲時代,最初的黃金期也出現很多優秀的單機遊戲, 憤怒鳥.Triple Town.植物大戰僵屍.Flappy Bird.水果忍者, 然而台灣卻沒甚麼作品在那段黃金期出來, 也有說法歸因到社會安全網上, 因為社會安全網的缺乏,很多人不敢賭一把選擇繼續當上班族, 因此作品量就比國外少,也因此難以形成社群, 衍伸到之後沒在最初的黃金期大賺快速發展,也就沒發展出多少手遊公司。 不過盜版的說法,看來確實是也是有影響的, 像是漢堂的幾個作品就是攻略本賣的比遊戲好。 但也有另一種說法是,市場機制就是如此, 人們只會花錢在他們覺得有價值的東西上, 就算當時沒台灣遊戲的盜版, 哪些人也只是去玩國外遊戲, 因為台灣遊戲不值得花錢買。 總之,說法眾說紛紜就看你信甚麼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.35.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616035576.A.BBB.html

03/18 10:47, 3年前 , 1F
本來就不值得買啊,說盜版影響都是沒競爭力的說法
03/18 10:47, 1F

03/18 10:47, 3年前 , 2F
dmm爽賺也不怕你盜版
03/18 10:47, 2F

03/18 10:48, 3年前 , 3F
國外高競爭力的東西進來就被打趴 不怪自己能力怪盜版
03/18 10:48, 3F

03/18 10:48, 3年前 , 4F
都是they的錯
03/18 10:48, 4F

03/18 10:50, 3年前 , 5F
其實就跟其他產業一樣,金主轉移到炒房炒股後每況愈下
03/18 10:50, 5F

03/18 10:51, 3年前 , 6F
cost down 加上不尊重專業&外行領導內行就越來越糟糕
03/18 10:51, 6F

03/18 10:52, 3年前 , 7F
再加上買國外遊戲門檻越來越普遍...就掰拉(攤手)
03/18 10:52, 7F

03/18 10:53, 3年前 , 8F
阿,多打了門檻,反正就跟ACG一樣,去國外玩買外國貨
03/18 10:53, 8F
單就外行領導內行,實際上也有人推無條件基本收入過, 如果可以排除沒飯吃的問題,那剩下就看自己能力了。

03/18 10:54, 3年前 , 9F
不是這樣說啊? 啟蒙時這些廠商就你吃洋貨 長大叫人改?
03/18 10:54, 9F

03/18 10:54, 3年前 , 10F
盜版導致投資人信心喪失,失去資金導致開發低落
03/18 10:54, 10F

03/18 10:55, 3年前 , 11F
商品不夠賺才是主因 盜版不是
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03/18 10:56, 3年前 , 12F
現在一堆公司開發手游也是一樣啊 開發能力就爛
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03/18 10:57, 3年前 , 13F
炒房的確影響產業發展 可是每個產業都有機會上市上櫃
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03/18 10:57, 3年前 , 14F
投入股市的錢 不就是各種產業發展的資金?
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03/18 10:57, 3年前 , 15F
就前期缺錢長不大,還要面對國外貨的競爭自然就轉型去
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03/18 10:58, 3年前 , 16F
有的變成代理商,有的變成通路商或者其他的
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03/18 10:58, 3年前 , 17F
開發活得很好的大概就博奕類型?
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03/18 10:59, 3年前 , 18F
投資人不會因為盜版而沒信心阿,只會看到更賺的換目標
03/18 10:59, 18F

03/18 11:00, 3年前 , 19F
博亦是真的賺,但也很難走出去
03/18 11:00, 19F

03/18 11:01, 3年前 , 20F
外國的黑勢力更難搞
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03/18 11:01, 3年前 , 21F
是阿,但也不是每間公司都想走出去的...
03/18 11:01, 21F

03/18 11:05, 3年前 , 22F
其實台灣博弈公司幫很多國家的博弈遊戲開發
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03/18 11:09, 3年前 , 23F
鈊象有不少機台外銷到美國 中國 歐洲的.手遊也打到美國.
03/18 11:09, 23F

03/18 11:10, 3年前 , 24F
機台是還好,主要是營運
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03/18 11:10, 3年前 , 25F
日本的柏青哥也是走得近台灣,但不會是日本人來賺
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03/18 11:10, 3年前 , 26F
跟日本相提並論?? 有哪一款有賣到除了中國以外的?
03/18 11:10, 26F

03/18 11:22, 3年前 , 27F
想太多了 盜版才是真的
03/18 11:22, 27F

03/18 11:22, 3年前 , 28F
改機板 改到變成台灣之光
03/18 11:22, 28F

03/18 11:38, 3年前 , 29F
原po說的很好呀 本來就是各種原因 而且都是主因 外國也一
03/18 11:38, 29F

03/18 11:38, 3年前 , 30F
堆爛遊戲 但就是市場讓有心人敢全力一搏
03/18 11:38, 30F

03/18 11:39, 3年前 , 31F
台灣市場就是小 你全利一搏也是賺不到錢
03/18 11:39, 31F

03/18 11:43, 3年前 , 32F
然後又要有人說由博奕和課金手撐起的台灣遊戲市場是前五
03/18 11:43, 32F

03/18 11:46, 3年前 , 33F
名一點也不小..然經濟部早有報告單機只佔其中5%不到.
03/18 11:46, 33F

03/18 12:56, 3年前 , 34F
台灣遊戲衰退的年代就是免洗頁遊大氾濫的年代,跟盜版、
03/18 12:56, 34F

03/18 12:56, 3年前 , 35F
市場笑什麼的沒關係,台灣自己的市場是被自己的免洗網遊
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03/18 12:56, 3年前 , 36F
沖垮的
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03/18 12:57, 3年前 , 37F
近幾年的案例都已經證明了台灣遊戲是能跟中資合作往大陸
03/18 12:57, 37F

03/18 12:57, 3年前 , 38F
發展的,華語圈全都能賺的情況下怎麼會是市場問題?沒有
03/18 12:57, 38F

03/18 12:58, 3年前 , 39F
中國都還有港澳、東南亞
03/18 12:58, 39F

03/18 13:33, 3年前 , 40F
線上遊戲一直都是韓國領先,不管是網頁遊戲、線上遊戲、
03/18 13:33, 40F

03/18 13:33, 3年前 , 41F
手機遊戲台灣都是比別人慢好幾步進場
03/18 13:33, 41F
在天堂.RO之前,台灣就有邦博的風雲王座.神示錄2等作品, 而網頁遊戲也有樂昇的創世之光伊凡娜.和平的曙光等作品, 線上遊戲.網頁遊戲的開發並沒有比較晚,但發展比人慢就被超車了。 手機遊戲倒是真的慢好幾步,市場進入轉型期才有比較多作品出現。 ※ 編輯: zxcmoney (1.168.35.193 臺灣), 03/18/2021 16:28:01
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