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討論串[閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?
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就很單純的利益導向而已。. 發現網路遊戲比單機遊戲更好賺,. 於是棄單機轉網路,. 發現代理網路遊戲比自製網路遊戲更好賺,. 於是棄自製轉代理,. 發現手機遊戲比電腦遊戲更好賺,. 於是棄電腦轉手機。. 遊戲公司也是公司,目的是營利。. 所以現在玩家很無奈,. 想玩聲光效果好的,只有大廠有錢做,.
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沒記錯的話,是跟日本相提並論,. 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了,. 接著被韓國線上遊戲超車。. 為何會跨掉的其他很多,. 除了盜版之外,. 也有貧富不均.民族性.政治文化.市場規模.台灣人才不如他國之類的說法,. 就拿社會安全網來舉例的話,. 像歐美很多遊戲工作室的創業故事都會提
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只針對mmorpg就我所知道的部分做一些補充:. mmorpg台灣的遊戲公司其實是有嘗試跟上第一波的,. 台灣的網路建設在全球來說是前段班,. 上世紀末大學裡自製中文mud的風氣也不低,. 天堂RO的時代同時有華義國際的石器時代,. 也有雷爵從mud改編的萬王之王,. 戰神的原身雷比斯做的白夜,我也
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盜版會影響原版銷量嗎?. 可以分成幾個狀況來看:. 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理. 那這個你只能說是影響到潛在的市場. 但實際銷量是不會被影響的. 2. 盜版國外的東西,國外在國內有代理. 這個影響銷量也很可怕,不過我印象中過去的代理出版品或遊戲都是授權金機制. 所以頂多害死國內做代
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