看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓32(35推 3噓 45→)留言83則,0人參與, 3年前最新作者Scathach (紫色恐怖)時間3年前 (2021/03/17 21:05), 3年前編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
是這樣. 阿肥常常聽到一些長輩說. 以前台灣單機遊戲是世界數一數二. 強到能跟日韓相提並論. 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了. 阿肥我想了覺得合理. 盜版本來就會影響正版的收入. 但再想一想 不對啊. 怎麼會只有台灣遊戲業被盜版搞垮. 其他國家都活得好好的. 會不會台灣單機遊戲垮掉跟盜版的關係其實
(還有64個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者h0103661 (我永遠單推あやめ)時間3年前 (2021/03/17 21:10), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
因為台灣市場本來就小. 但是成本不會相對變小. 那收入同樣-50%的情況. 台灣遊戲業就跨了.... 才怪. 台灣遊戲業一堆跑去中國了. 上周公測的天地劫手遊前面大大的智冠科技logo. 請大家去中國幫忙玩一下國產遊戲好嗎. 笑死. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 11

推噓12(12推 0噓 29→)留言41則,0人參與, 3年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/03/18 10:14), 3年前編輯資訊
1
0
3
內容預覽:
盜版會影響原版銷量嗎?. 可以分成幾個狀況來看:. 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理. 那這個你只能說是影響到潛在的市場. 但實際銷量是不會被影響的. 2. 盜版國外的東西,國外在國內有代理. 這個影響銷量也很可怕,不過我印象中過去的代理出版品或遊戲都是授權金機制. 所以頂多害死國內做代
(還有2457個字)

推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者nihilistrue (nihi)時間3年前 (2021/03/18 10:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
只針對mmorpg就我所知道的部分做一些補充:. mmorpg台灣的遊戲公司其實是有嘗試跟上第一波的,. 台灣的網路建設在全球來說是前段班,. 上世紀末大學裡自製中文mud的風氣也不低,. 天堂RO的時代同時有華義國際的石器時代,. 也有雷爵從mud改編的萬王之王,. 戰神的原身雷比斯做的白夜,我也
(還有68個字)

推噓7(8推 1噓 32→)留言41則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2021/03/18 10:46), 3年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
沒記錯的話,是跟日本相提並論,. 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了,. 接著被韓國線上遊戲超車。. 為何會跨掉的其他很多,. 除了盜版之外,. 也有貧富不均.民族性.政治文化.市場規模.台灣人才不如他國之類的說法,. 就拿社會安全網來舉例的話,. 像歐美很多遊戲工作室的創業故事都會提
(還有598個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁