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討論串[閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?
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是這樣. 阿肥常常聽到一些長輩說. 以前台灣單機遊戲是世界數一數二. 強到能跟日韓相提並論. 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了. 阿肥我想了覺得合理. 盜版本來就會影響正版的收入. 但再想一想 不對啊. 怎麼會只有台灣遊戲業被盜版搞垮. 其他國家都活得好好的. 會不會台灣單機遊戲垮掉跟盜版的關係其實
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盜版會影響原版銷量嗎?. 可以分成幾個狀況來看:. 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理. 那這個你只能說是影響到潛在的市場. 但實際銷量是不會被影響的. 2. 盜版國外的東西,國外在國內有代理. 這個影響銷量也很可怕,不過我印象中過去的代理出版品或遊戲都是授權金機制. 所以頂多害死國內做代
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只針對mmorpg就我所知道的部分做一些補充:. mmorpg台灣的遊戲公司其實是有嘗試跟上第一波的,. 台灣的網路建設在全球來說是前段班,. 上世紀末大學裡自製中文mud的風氣也不低,. 天堂RO的時代同時有華義國際的石器時代,. 也有雷爵從mud改編的萬王之王,. 戰神的原身雷比斯做的白夜,我也
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沒記錯的話,是跟日本相提並論,. 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了,. 接著被韓國線上遊戲超車。. 為何會跨掉的其他很多,. 除了盜版之外,. 也有貧富不均.民族性.政治文化.市場規模.台灣人才不如他國之類的說法,. 就拿社會安全網來舉例的話,. 像歐美很多遊戲工作室的創業故事都會提
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