[閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間3年前 (2021/03/15 15:10), 3年前編輯推噓50(50051)
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如題 我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game 實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館 但它的做法並非等級壓制 而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家 在那款遊戲 遇上誰都有可能會輸 所以必須繃緊神經 謹慎選擇每一次出招 否則會一場都很難贏 有點像早期火紋的fu 讓我不禁好奇 現在寶可夢的遊戲越做越簡單 打贏道館甚至冠軍就像喝水一樣淡而無味 毫無激情可言 如果這時能夠出一款超高難度的寶可夢遊戲 套句很老套的形容 也就是寶可夢界的黑暗靈魂 大家覺得有搞頭嗎? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/Z320Wgg.gif
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戰鬥列車或戰鬥領域之類的都不能等級壓制阿
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那樣子還是要有難度設定吧 不然只想看劇情的人該怎麼辦
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寶可夢從三代以來都是把重點放主線後的挑戰跟對戰吧?
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沒有吧,玩回合制大部分的人應該只是手殘或懶
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誰想在那邊凹
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不如上網玩PVP更有趣
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那就把對戰的模式搬過來吧 只是設定玩家最高50等
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npc可能能到55、60這樣 然後一些經典的洛杉磯或是天
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氣隊給電腦用 再讓玩家破解
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爬塔不就好了,弄超困難版難做客群又少,連聖火都在簡單
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化了
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宮崎英高進來做才有可能
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B2W2就有設定難度,印象中影響的大概就等級和怪數量
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沒必要 有時間思考的回合制最終就是會有攻略
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不就像戰鬥開拓區那樣
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宮崎英高做的東西離困難很遙遠吧==
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更何況是超困難
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不就戰鬥塔 天氣空間神獸隊都有 甚至還有靠賽必殺隊
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對我來說 日月的霸主就很有挑戰了……
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困難要看跟誰比啊,英高跟闔家同樂的任天堂(現在)就很
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難啊,要比難永遠有刁鑽設計可以做
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加入qte
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要難度先去打對戰設施 再來去打pvp
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PM打輸就死 保證超硬核
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PM就是要誰都可以玩 簡單看劇情 困難打對戰
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闔家同樂你是說冠軍之路走五遍嗎==
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究極綠寶石
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黑魂打寶可夢MOD啊
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PM輸了就跟馬娘一樣變罐罐 硬派寫實 我想吃沙奈朵罐罐
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想到以前爬塔被NPC必殺技凹掉 電腦根本作弊必中==
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不就真女神轉生
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寶可夢被人類拿來吃 超硬核
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你要拿冠軍之路比,隻狼也有雙難全boss rush,要比?
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設定寶可夢殘血不能一晚恢復,而且要花大錢
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破關前 從4色至今一直都是放水的當新手教學 把玩家捧上冠軍
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設施或真人PVP才是玩認真的
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我覺得戰鬥塔比隻狼難欸==
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就是至今這種看你想停在什麼深度就好的低入門檻 客群才大的
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爬塔爬到後來NPC會凹機率
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還有 24 則推文
還有 3 段內文
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uzlocke挑戰,簡單來說就是寶可夢死過一次就不能再使用
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,而且只能收服每一個地點遭遇的第一隻寶可夢,一直死的
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話會因為沒有寶可夢可用也沒有收服的扣打而game over
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*Nuzlocke
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他現在在跑綠寶石Kaizo,號稱史上最困難的寶可夢遊戲,
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目前已經是第77次嘗試了
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每個館主的陣容都很噁心,每個路人訓練家都是超級菁英
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對戰開拓區啊,難度不是開玩笑的
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寶可夢會肚子餓,要去野外「打敗」寶可夢來恢復… 對上土
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、岩、毒、鋼不會恢復
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這樣有沒有很哈扣?
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可以啊,但是這樣的話你能賣十萬就不錯了
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95%的寶可夢玩家都是輕度玩家,絕對玩不下去
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人類需要抓神奇寶貝吃,不然會死,這樣?
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0 受眾就不是這些
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也不用改強度,把回復寶可夢做得十分困難就好了,一路殘
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血撐到破關
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pvp就好了
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因為要難度的有爬塔這類的 若是連一周目都要難度的話
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有些記得可以關掉學習裝置 還覺得還太簡單就自己訂
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標準 那支PM掛掉就不要再用了(以前有人搞過
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樓上說荷蘭那位玩LOL的實況組玩白金版嗎 XDD
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跟魔物獵人有九成像
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岩石系道館出化石翼龍綁速圍岩崩,新手:
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疑怎麼沒有我的回合
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03/15 22:22, 3年前 , 90F
也有很多人喜歡通關啊.後來的版本真的太簡單了
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激進紅困難隨機 玩到吐血
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03/15 23:56, 3年前 , 92F
黑魂寶可夢
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樓主是玩什麼遊戲呀 好有興趣 是推文那個嗎
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對啊 就那款

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去對戰就知道什麼是難
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.22.101 臺灣), 03/16/2021 07:38:14

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我會很喜歡,不過光想就覺得很小眾,吃不到對戰狂跟輕
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度玩家
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就直接把路上所有訓練師變成觸發匹配玩家連線對戰的
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機制,碰到的NPC進戰鬥後實際上全是其他玩家當作爬天
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梯看多久能爬到四天王。 短褲小子派出了天氣隊(X)
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任天堂以前不就搞過了 船長前陣子玩的瑪利歐2啊 玩了好
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03/16 10:38, 3年前 , 101F
幾個小時一直死
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