Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?

看板C_Chat作者 (姆咪)時間3年前 (2021/02/22 02:08), 3年前編輯推噓11(11028)
留言39則, 18人參與, 3年前最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言: : 3A大作隨著開發成本上升 : 逐漸成為一件高風險的行為 : 一旦作壞了 : 丟的不只是面子 還有以往的口碑 : 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題 : 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少 : 各家的商業模型也勢必得做個調整 : 未來3A大作究竟該何去何從 : 才能在生產/消費之間取得合適的立足點? : 還是說其實前景並沒有那麼悲觀? 也沒到這麼誇張XDD 明明用心去做的RDR2也有超高銷量 2077也破千萬 而且而且 成本如果這麼難回收早就沒人做了 當微軟買工作室是當傻子喔 再說了以前盜版超嚴重的時代,3A都沒完全消失了,現代怎麼會消失 旁邊電影成本更高、也沒法像遊戲一樣一直賣,還不是一直都有高成本的好萊塢電影,難道他們有為了電影成本越來越高完全捨棄掉上院線賣票賺錢的商業模式嗎? 太悲觀了啦,3A這東西只是大者恆大而已,是近年日廠自己沒跟上歐美的腳步而已 不過任天堂那又是另外一回事了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.147.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613930935.A.69B.html

02/22 02:09, 3年前 , 1F
不會消失但是會萎縮
02/22 02:09, 1F

02/22 02:10, 3年前 , 2F
沒有消失 但變化性愈來愈保守
02/22 02:10, 2F
這個就我比較喜歡獨立遊戲的原因,不過車槍球的槍GAME能保持水準還是會玩啦,反正FPS也不太可能玩出甚麼新花樣

02/22 02:11, 3年前 , 3F
近年還很多3A都有主線過短問題
02/22 02:11, 3F
※ 編輯: ya01234 (114.137.147.240 臺灣), 02/22/2021 02:12:07

02/22 02:12, 3年前 , 4F
你要說日廠沒跟上 是對也是錯
02/22 02:12, 4F

02/22 02:12, 3年前 , 5F
因為跟上了 可能就沒日本人買單了
02/22 02:12, 5F

02/22 02:13, 3年前 , 6F
市場取向不同 追求畫面本來就不一定適合日本
02/22 02:13, 6F

02/22 02:14, 3年前 , 7F
台灣手遊是世界前幾大市場 但手遊畫面可遠比不上3A
02/22 02:14, 7F

02/22 02:17, 3年前 , 8F
拿本身硬體就限制的市場來講搞錯了吧...
02/22 02:17, 8F

02/22 02:24, 3年前 , 9F
R星我覺得規格外啦 可能是唯一能跟老任比遊戲銷量的
02/22 02:24, 9F

02/22 02:25, 3年前 , 10F
2077我就很懷疑下次還騙不騙得到千萬 至少家機玩家不健
02/22 02:25, 10F

02/22 02:25, 3年前 , 11F
忘的話...
02/22 02:25, 11F

02/22 02:26, 3年前 , 12F
因為股東要的不是回收而是大賺 只想養活自己幹嘛不去種田
02/22 02:26, 12F

02/22 02:28, 3年前 , 13F
還有那葛10/10 還差兩百萬套照原價賣才到回本線
02/22 02:28, 13F

02/22 02:32, 3年前 , 14F
因為農田不是人人買得起的
02/22 02:32, 14F

02/22 02:33, 3年前 , 15F
沒吧 之前討論就粗略算過400萬片 不算宣傳費大概剛好回
02/22 02:33, 15F

02/22 02:33, 3年前 , 16F
本 但也只有回本而已 再說這片宣傳費應該頗驚人
02/22 02:33, 16F

02/22 02:38, 3年前 , 17F
對阿 就是要算上宣傳費 依行情估比製作費73開還欠一億刀
02/22 02:38, 17F

02/22 02:45, 3年前 , 18F
10/10穩虧呀
02/22 02:45, 18F

02/22 02:57, 3年前 , 19F
日厰沒跟上 卡普空:呵呵
02/22 02:57, 19F

02/22 03:06, 3年前 , 20F
不過老卡現在就全押在BIO跟MH上
02/22 03:06, 20F

02/22 03:10, 3年前 , 21F
3A現在就是在等著抄別人成功的玩法再套上自己的劇本跟美術
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02/22 03:10, 3年前 , 22F
設定
02/22 03:10, 22F

02/22 03:42, 3年前 , 23F
老卡明明還有一個科幻的3A在做 哪有全壓
02/22 03:42, 23F

02/22 03:48, 3年前 , 24F
生出來再看吧,現在小野不在了應該不會像deep down做
02/22 03:48, 24F

02/22 03:48, 3年前 , 25F
一做就不見了? XD
02/22 03:48, 25F

02/22 07:30, 3年前 , 26F
現在歐美的3A同質化問題很嚴重,還有一逼到政府得插手的
02/22 07:30, 26F

02/22 07:30, 3年前 , 27F
轉蛋問題,這些現象根本不能說「活得好好的」
02/22 07:30, 27F

02/22 07:58, 3年前 , 28F
10/10前作賣2000萬 你續作還沒大賺可以說虧到翻過
02/22 07:58, 28F

02/22 07:58, 3年前 , 29F
02/22 07:58, 29F

02/22 09:26, 3年前 , 30F
看ubi就知道未來3a大作越來越難生存了
02/22 09:26, 30F

02/22 09:31, 3年前 , 31F
UBI能出年貨還是養了三間工作室和使用一樣的開發環境
02/22 09:31, 31F

02/22 09:31, 3年前 , 32F
加速製作才達到的,生產線速度快但也造成遊戲同質性越
02/22 09:31, 32F

02/22 09:31, 3年前 , 33F
來越高的趨勢。
02/22 09:31, 33F

02/22 09:42, 3年前 , 34F
拜託你舉3A的頂尖來比
02/22 09:42, 34F

02/22 09:42, 3年前 , 35F
2077就是3A失敗的例子
02/22 09:42, 35F

02/22 10:16, 3年前 , 36F
日廠現在有跟上腳步的也就SE跟Capcom...Falcom都有
02/22 10:16, 36F

02/22 10:16, 3年前 , 37F
點快追不上了
02/22 10:16, 37F

02/22 10:36, 3年前 , 38F
falcom軌跡算3A嗎
02/22 10:36, 38F

02/22 13:27, 3年前 , 39F
軌跡的宣傳費有這麼高逆?
02/22 13:27, 39F
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