[閒聊] 3A大作未來將何去何從?

看板C_Chat作者 (ushiromiya)時間3年前 (2021/02/22 01:14), 3年前編輯推噓94(940124)
留言218則, 82人參與, 3年前最新討論串1/8 (看更多)
3A大作隨著開發成本上升 逐漸成為一件高風險的行為 一旦作壞了 丟的不只是面子 還有以往的口碑 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少 各家的商業模型也勢必得做個調整 未來3A大作究竟該何去何從 才能在生產/消費之間取得合適的立足點? 還是說其實前景並沒有那麼悲觀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.122.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613927662.A.C93.html

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10/10 3天400萬
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增加Adult,變4A大作
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Apocalypse
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成本上升(X) 買廣告和賄賂媒體(O)
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沒辦法獲利下次就會變乖了吧 老夫聊發少年狂

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大概會全部往多平台互動遊戲為主,不會再以3A為主力方向
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轉型為教育軟體
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只好炒冷飯了 真香
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※ 編輯: wvookevp (42.73.122.219 臺灣), 02/22/2021 01:21:37

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猜3A大概在活個兩三年就沒人想做了...
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3A手遊 你各位都有手機對吧
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原神嗎
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單機大作沒人做的說法從olg出來就一直在講了
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新IP會越來越少吧 風險太大
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不過每隔段時間都有人會喊某類型遊戲要式微了 可是該
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類都還是活的很好XD 像JRPG, galgame 都還有人在做啊
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02/22 01:24, 3年前 , 16F
誰會想買3A大作?
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rts avg 就真的式微了啊==
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02/22 01:26, 3年前 , 18F
3A大作的確減少非常快,以後可能一年最多二十款
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關於開發成本上升的問題該如何解決 跨公司合作、集資這些方式都有相當的難度啊 再不然就是任索跳下來資助更多經費 具體條件再看怎麼談 個人只想得到這幾條路

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頑皮狗,3A教科書
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※ 編輯: wvookevp (42.73.122.219 臺灣), 02/22/2021 01:31:31

02/22 01:28, 3年前 , 20F
問題是3A的成本跟時間真的是無止境的在增加啊,然後售
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價還不能隨意提高,開發風險真的是越來越大…
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其實有種3A這幾年混得還算可以有一部分應該是仰賴實況
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文化的崛起
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以現代人的資訊量 3A要面對的問題不是畫面 而是遊戲本
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02/22 01:29, 3年前 , 25F
身內涵的不足 像是2077即使主打多變化 還是被嫌太單調
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02/22 01:30, 3年前 , 26F
就被GTA5帶壞了 不然日系百人內開發的遊戲是成本銷量兼顧
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02/22 01:31, 3年前 , 27F
難怪越來越多炒冷飯
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02/22 01:33, 3年前 , 28F
要靠衍生作品和周邊賺啊,日本廠商很久以前就這樣幹了
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02/22 01:34, 3年前 , 29F
3A作品比較像是在養IP,然後靠IP做其他賺錢的作品
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02/22 01:36, 3年前 , 30F
開發成本上升?玩家真的要的是全語音、4K、超級抗鋸齒嗎
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倒不如說是硬體一直在變強 硬要軟體配得上 來製造需求
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所以老任早就看清楚這點惹
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養幾十年的神級IP才不跟你玩什麼3A一樣賣到翻
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02/22 01:40, 3年前 , 34F
手遊:我的周邊好像也賣得不差
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02/22 01:41, 3年前 , 35F
日系我覺得是中小廠很多龜在P3獨特但上手後聽說算好
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還有 143 則推文
02/22 08:43, 3年前 , 179F
靠手遊養全家
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02/22 08:44, 3年前 , 180F
跟AVG遊戲一樣阿 剩下一些不怕死或做功德的偶爾出
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02/22 08:50, 3年前 , 181F
3a不是問題,是好不好玩
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02/22 09:06, 3年前 , 182F
不好玩的話 誰在乎
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02/22 09:13, 3年前 , 183F
麥塊XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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02/22 09:15, 3年前 , 184F
遊戲重要的還是遊戲性 堆畫面但是劇情一坨大便 內容都掛機
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02/22 09:17, 3年前 , 185F
BUG多到走不出村莊 那這遊戲就只是一坨高畫質的拉基
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02/22 09:26, 3年前 , 186F
9樓哈哈
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02/22 09:39, 3年前 , 187F
現在就玩家願意十單抽滿突 不願意半單買大作 玩家自己的選
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擇 市場上當然只會剩下那些抽農糞G
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02/22 09:47, 3年前 , 189F
2077就是3A爆死的例子,我看他們後面,願意嘗試3A
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的廠商只會更少
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02/22 09:48, 3年前 , 191F
推前面某樓,大作沒人做的說法早在十幾年前就聽過了,
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02/22 09:49, 3年前 , 192F
結果只是你不做自有別人會做
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02/22 09:49, 3年前 , 193F
玩家改玩別人出的遊戲而已
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02/22 09:56, 3年前 , 194F
十幾年前沒有手遊 現在大作要面對的是手遊的競爭
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02/22 09:57, 3年前 , 195F
去年大作全部爆炸還不夠明顯嘛? UBI都要退出市場了
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02/22 09:58, 3年前 , 196F
現在大作就是high risk low return
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02/22 10:07, 3年前 , 197F
提麥塊是回應js的畫面至上論阿,怎麼了嗎?本來遊戲性就高
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02/22 10:07, 3年前 , 198F
於畫面,不然去看看八方旅人,解析度那麼低還不是大賣
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02/22 10:12, 3年前 , 199F
話說手油惡性競爭那天怎麼還沒來 我還在等哪家開15000石一
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02/22 10:12, 3年前 , 200F
井的先例咧.....
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02/22 10:14, 3年前 , 201F
手遊早已過了惡性競爭的時期了
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02/22 10:16, 3年前 , 202F
手遊早就過度競爭死一遍免洗手遊了吧
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02/22 10:37, 3年前 , 203F
我不玩麥塊
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02/22 10:46, 3年前 , 204F
手遊屌打請個女體繪師光抽卡包就賺好幾個3A了
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02/22 11:08, 3年前 , 205F
曠野當初清沼說賣200萬就能回本了,其他公司200萬能回本
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02/22 11:08, 3年前 , 206F
嗎?
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02/22 11:27, 3年前 , 207F
3A每年都有一款GTA5這種水準的遊戲再來說.. 各領域的
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02/22 11:27, 3年前 , 208F
危機就是轉機 這樣遊戲公司才知道美術風格跟遊戲性屌打電
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02/22 11:27, 3年前 , 209F
影畫面遊戲
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02/22 11:33, 3年前 , 210F
營收榜上就那些拉G霸榜 你哪款goty有賣贏手油的
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02/22 11:58, 3年前 , 211F
學原神
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02/22 12:32, 3年前 , 212F
遊戲市埸只需要低成本抽抽付錢的遊戲,3A製作跟本錯誤
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02/22 12:49, 3年前 , 213F
以後只要抽抽低成本就能活下來的眼光也夠狹隘了 倒多少看
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02/22 12:49, 3年前 , 214F
不見?
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02/22 12:50, 3年前 , 215F
市場決定ㄧ切 有本事就活下來 沒本事22k也沒人要
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02/22 12:51, 3年前 , 216F
堅持3A幹嘛 又沒比較好玩
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02/22 12:54, 3年前 , 217F
單機明明一堆 怎麼每次看這邊不是3a就是手遊
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02/22 13:15, 3年前 , 218F
糞手油成本就那麼低 島了也不痛 島之前就能撈到回本的更多
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