[閒聊] 薩爾達禦天之劍是怎麼樣的遊戲?

看板C_Chat作者 (海苔飯捲)時間3年前 (2021/02/18 16:28), 編輯推噓33(33054)
留言87則, 37人參與, 3年前最新討論串1/1
從來沒玩過wii 只看影片,好像很吃體感? 所以是類似不用戴頭罩的VR嗎? 有沒有人可以講古一下 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.46.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613636880.A.AF4.html

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看影片就懂了吧 就控制器當劍揮啊
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最線性的一代
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重複又線性 又是體感操作 曠野入坑的人應該不會愛
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youtube上面沒有嗎
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幫曠野粉打預防針,不要買。
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如果是很喜歡開放世界的就別買 這代完全不是
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如果喜歡解迷宮 喜歡體感的話 個人很推薦啦
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曠野粉 不等於 薩爾達粉
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就當初wii遙感升級
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多了一顆感應器加強感應
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所以體感大升級
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但玩起來就是拿了劍的瑪莉歐
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那薩爾達無雙呢?好玩嗎?
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就無雙啊
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無雙粉 不等於薩爾達粉 也不等於曠野粉(鬧場ing
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不知道的話就看別人玩, 不然就自己買一片強迫自己破關吧
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以我來說, 海拉爾無雙以前就沒玩 曠野無雙我就沒什麼興趣了
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出在WiiU上所以根本沒幾個人玩過,最悲慘的一款
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所以某方面來說是真的很有復刻價值
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然後聽說本作薩爾達是最婆的
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可以生小林克嗎
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天劍是出在Wii上的 然後人氣其實不算低 離最悲慘有點遠
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那我弄錯了 拍謝
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我最喜歡線性惹 開放有夠壘
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wii手把沒有強化前的體感遊戲爛到有剩,記得某代DQ
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就是要體感揮劍,結果突刺根本感應不出來
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他指的是無雙吧
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天劍那種拿搖桿當劍玩的方式在當時很有趣啊
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喔你真的弄錯惹XD
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天劍人氣不差吧,甚至是最常被提到的幾個版本之一了
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就wii sport result x 薩爾達 當初ign還是誰評wii上最能
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代表體感玩法的遊戲,我是認同,不過任天堂居然有臉賣原
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價,1000塊以內差不多吧,xb小重製賣半價,天劍hd直接搬
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賣原價,真有臉
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上次織夢島就是這樣賣不是
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喜歡曠野劇情和設定的玩一輪無雙還不錯ㄅ
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曠野粉玩無雙就劇情有關聯啊 而且還能體驗災厄林克
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織夢島整個翻新這樣賣還可以接受,原作的底本來就很好
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了,把模組都換成3D這樣的價格算有誠意。
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天劍的薩爾達超棒好嗎?
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不要想成冷飯熱炒,要想成是BOTW2的奶粉錢
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織夢島至少模型整個重做
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天劍的薩爾達超棒的
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這代是時間軸最早的,大師劍起源,卡農起源
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加農起源?終焉者跟加農不一樣吧
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薩爾達超可愛,唯一一代會讓你認真想去救人的
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沒玩過就是新作啊,天劍和曠野的差別,大概就像瑪利歐銀
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河和奧德賽的差別
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然後這代好像是目前唯一明顯對林克有愛意的薩爾達
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是加農起源啊 天劍就是在講加農林克薩爾達的前世因緣
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天劍的薩爾達就是曠野的米法加強版
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我印象最深的是手揮到去A到牆壁黑青
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最想救的薩爾達 超棒
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就是傳統薩爾達迷宮解謎加體感
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查了一下我沒記錯啊 wii出體感加強手把過了一年才出這
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然後薩爾達妹妹頭很可愛 像迪士尼角色
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款的阿
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你沒記錯 那時玩還要在手把後面加裝體感強化方塊酥
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終焉者就是加農的前世 官方設定集有寫
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終焉者死前詛咒只要林克跟薩爾達後代還在就會繼續追殺他
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所以這遊戲不建議用pro手把玩? 要拔JC來揮?
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可以的話用體感玩當然最好
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原來有說是前世
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天空劍這種才是傳統薩爾達的玩法
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故事一直線,走迷宮,解謎題,用固定方法打王
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時之笛跟曠野之息這種反而在系列作中算是少見
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撇除兼用,天劍大型迷宮評價算高,只是夾在兩光曠野之間
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被比下去
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無雙很好玩,我個人很推薦,NS版有推薦文
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第一次接觸的薩爾達系列,其實還滿喜歡的XD
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我覺得兩光才是比較衰被比下去的那作 特別是很愛時之笛
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的老粉
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天劍衰的地方是有些人感應不順 所以直接給負評
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時之迪》天空劍》兩光
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時之笛的迷宮謎題設計的太好了
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天空劍雖然不差但是感覺少了一點什麼
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兩光玩起來的氣氛有點小悶
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但其實沒有真的做的很差,都算好玩
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唯一玩起來像3d馬的薩爾達 主線遊戲時數應該是歷代最長
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買就對了 反正到時後2手賣出 也不會差到哪去吧
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這作犧牲畫面做出了有好有壞的體感,系統是曠野前身
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關卡改選關而不是大地圖,冒險感不太連貫
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優點是有系列作中最活潑的薩爾達劇情跟音樂
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不介意貼圖太差的話可以買,這作不玩體感沒啥意思
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害我還想一下禦天之劍是哪套
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文章代碼(AID): #1WBYKGhq (C_Chat)