Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
15夏末尾入坑,不衝戰果、改修隨緣、練船全靠演習,
二期開始除了19秋E4當逃兵、其餘全甲的休閒提督路過。
先貼提督證明:https://i.imgur.com/I9HhN7r.png
近幾年有在活動期間打開艦娘板的應該都看過我,
我是前段班兼攻略組兼背鍋俠、不時還要在隔壁負責通靈的伊泉 (′・ω・`)
FGO我只看過劇情和別人的抽卡精華,對遊戲機制完全沒去了解;
但我可以很肯定的說,一個遊戲想比艦C還爛是很難的事情,
如果有,那它87%早就已經倒了 (′・ω・`)
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以幾天前剛結束的20秋E4甲為例(或者你要稱它為20冬也行),
我12/11進斬,期間各種配置都試過,到12/13打空30萬資源還沒過,
最後12/18第一陣友軍來救人,累計83場才斬殺。
附圖表示沒騙人:https://i.imgur.com/7EdeQH2.png
現在關底甲完全是朝有友軍才是正常難度的方向去設計了(無友軍頂配斬殺率3%),
特別這次除了二隊四隻會開幕雷以外,一隊的王也可以開幕雷囉!
以前還能靠著超時空魚雷強制轉擦彈,現在王也學會開幕,基本上必吃一發雷。
現在關底甲通關的玩家分成三種:無友軍/第一波友軍(弱)/第二波友軍(強),
需要擲的骰子數量也依序遞減。
在無友軍的情況下,進王後粗估你必須骰的有這幾個:
[1] 陸航/開幕空襲/支援清掉二隊四隻驅逐NA級 → 辦不到?五雷轟頂、二隊壞滅。
[2] 對面開幕雷集中打水戰架/MISS/超時空魚雷抵銷 → 辦不到?我方大破。
[3] 起手特攻/空母爆擊收掉一隊任意血牛 → 辦不到?對面即使大破也能送你下去。
[4] 夜戰我方大倍卡成功鎖頭爆擊 → 辦不到?下一場再從 [1] 開始全部重骰。
這些你必須完美骰出6才能通關,一看就知道根本沒法打;
有友軍的情況下,你甚至全部骰1都能靠友軍爸爸鎖頭讓你拿甲章,
更何況這次田中直接幫友軍吃運,大大增加CI率囉。
個人覺得艦收最大的問題是:付出與回報不成正比,而近年有越來越嚴重的跡象。
80場的經驗告訴你們,二隊基本上都一樣、一隊則是不管怎樣進去,
日戰結束對面六隻永遠站得好好的,頂多NE改偶爾能收掉而已。
不信的話可以去查一下RTA的通關影片,斬殺時四或五選一的絕對佔大多數。
第二波友軍來援之後,由於一航戰帶隊額外1.3倍,
更是導致倍卡疊加後友軍的足柄和竹(我打我自己),只要出CI就有極大機率直接秒掉王。
所以很多玩家就開始調侃我們才是友軍,負責在前面衝鋒陷陣、撐到入夜本隊來收頭。
於是就陷入了死循環:
特攻太強?那給對面加血甲吧!
對面太硬?於是我方有了高倍卡!
我方倍卡太高了?繼續加強對面……
不管怎樣,對面永遠都會比我方強上好幾倍,
只是上次活動實在太過火,完全就是運GAME,所以又引發了一波退坑潮而已。
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現在還在持續打甲的都有顆抖M的心,精神力跟心理承受度也會越來越強韌,
因為田中永遠不會想給玩家好過,而這點正是大多數遊戲製作人不會有的想法。
前面秋活E1~E3好評無數,雜誌也說秋活會簡單一點;
之後卻在官推玩文字遊戲,說E4是冬活,然後把所有的惡意都往裡面塞 (′・ω・`)
雖然這麼說,田中還是懂得適時給點糖挽回玩家的:
E4甲打空資源,拿到兩架目前還是垃圾的深山,
節分任務每週打一次5-5,換兩架頂級陸攻銀河/飛龍,佛……佛心田中 (′・ω・`)
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哭啊,我就真實非提,連續好幾次大爆死了 _(:3 」∠ )_
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5-5除了上路大船硬剛/SS流偷摸外,幾乎都要帶2DD或以上,
加上才剛被E4甲重創過,一比較下來瞬間覺得節分真香 (′・ω・`)
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硬要選的話背鍋吧,看過好幾個只說為啥自己會走歪、其餘資訊0要我通靈,
或作業亂改還說抄我的打不過 (′・ω・`)
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※ 編輯: coyablog (103.5.100.207 臺灣), 01/15/2021 18:14:36
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