Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
※ 引述《followwind (隨風)》之銘言:
: 至於破滅竹槍和友軍艦隊全體調運這種鬼東西很明顯就是營運發現關卡難度太過頭了
: 才想辦法補救的措施。這群人是不是沒有試玩過自己做出的關卡啊?
試玩的問題是你拿甚麼標準去試玩
如果試玩的人滿角滿等滿裝滿資源,對新機制瞭如指掌,關卡資訊爛熟於胸
然後還要做出「有難度」的關卡
可以想像一般玩家遇到的會是甚麼鬼東西吧(笑)
(更白爛是拿無敵模式去跑試玩,這基本上在製作中途除錯用的,不是試玩)
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台北市牛肉麵節的冠軍
怎麼會是在板橋啊
推
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噓
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