Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 剛才看到艦娘好像有某個RTA攻略大咖玩家退坑了
: 下面就在討論艦娘一年難度比一年高,而且是無意義的亂搞
: 我沒玩過艦娘,不過看起來就是賭運氣來過關
: 剛好FGO日版現在也在復刻目前最低能的關卡黑暗圓桌
: 簡單講就是玩家進去只要運氣不好就可以直接退出重來的無腦運Game
: 難度本身不是很難,但是就是完全賭運氣還要賭很多次才能過
: 相較一開始提到的艦娘
: 艦これ跟Fate/Grand Order,哪款的遊戲機制比較爛呢?
作為一個兩款遊戲都不幸玩過的人來說
只能說 FGO很爛 但艦娘更爛 更沒下限
艦娘的好壞處跟FGO非常兩極
艦娘最大的好處是你可以不課金就可以拿得到所有的船
(理論上是這樣 但實際上你一爆倉就得乖乖課金了 雖然花費比起FGO課金差很多)
但剩下的要素幾乎全是缺點
1.逼你課船位/練複製艦女人大軍:
艦娘的營收幾乎都來自課船位
所以官方會用各種手法增加你要練的船
當中最惡質的就是居然出現艦娘轉職系統 你一隻角色可能要練兩隻或以上
還有更爛的就是活動綁船 用過的艦娘不能再用
這些都逼你一些強艦可能要練兩三隻 像我以前為了拼活動 北上就練了三四隻
一些性質無可取代的船也可能要多練幾隻 回過頭來看會覺得 幹你媽我吃飽太閒嗎
2.遊戲過程太過機械性義務性 娛樂感低下:
首先艦娘的遊戲主要由兩個輪迴構成
一個是每季一次的活動 其餘時間你沒事情做就只能練船跟解日周月任
可是艦娘的練船很低能 你一定要出船去打 而且經驗值入帳非常少
所以船很難練 每次活動過後多個好幾艘船 坦白說隨之而來的就是養育壓力
這種枯燥無味的練功法真的很磨耗玩家的愛
另外解任務其實也很無聊 更糟糕的是每個地圖的編成限制都不一樣
每次為了解日周月任 船位就要來來回回換十幾次
而且早期還沒有編隊紀錄功能 玩家還要自己筆記自己解任務要用的隊伍跟配裝
每次這樣排隊伍真的很煩 後來有了編隊紀錄功能
但是功能很陽春 配裝無法紀錄 而且給你的紀錄欄位也才幾個 你要多幾個還要花錢買
後來我會退坑其實跟這個也有一點關係
主要是因為後期一次改版所有地圖的配置都換了
原本解日周月任我就很難受了 現在還要我全部重編 而且還取消了原本最好的練功點
一氣之下就他媽直接棄坑了
另外一點就是我已經很煩每次都要烤餅乾才能玩了
3.遊戲機制缺陷及活動太整人:
這也是玩家最幹的一點
營運方面的作法其實很惡性循環 因為任務活動有限定船跟只有活動會給的稀有裝備
營運方面的想法可能是為了要讓玩家有動機去爭取這些稀有裝備
所以都把過活動的配置設定得很硬 讓玩家覺得以前這麼拼命不是白費的
但是因為遊戲有運GAME成份 你裝備再頂還是會被婊 更別提沒裝備的菜鳥提督了
所以有人認為菜鳥提督白手起家要打活動甲等通關可能要花上兩年 甚至更久
由此可知這個遊戲真的他媽沒下限到人神共憤
現在艦娘應該是處於吃老本的狀態 老玩家退的速度應該比新玩家進來的速度還快
但是田中一向都是無所謂的 ╮( ̄▽ ̄)╭ 不爽可以不要玩
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其實講白了 艦娘跟FGO面臨的問題都很像
就是他們都是比較老牌的免費遊戲 所以現在就會有系統跟遊戲制度過時的問題
可是他們都沒有意願大刀闊斧的去改革 寧可把賺來的錢拿去開發街機一隻羊剝兩層皮
所以現在這兩個遊戲都有人口老化的問題在
FGO現在的營收大減就看得出警訊了 但是庄司依然故我
艦娘部分我很久沒關注了 但我想營收應該也降了才是
可是田中也表示我一向都是無所謂的
拜託武藏先生教訓一下他們行不行啊?
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「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
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是說所謂的"線下活動"是什麼意思 @w@?
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課船位不是問題 問題在於為了這個制度弄出一堆垃圾
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刃牙的梗 把"我一向都無所謂"掛在嘴邊的角色最後被武藏砍死
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噓
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因為這遊戲有鎖IP 就是要破解地區限制才能玩
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對不起 不小心烤錯了 QwQ
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以前有看過訪談 說遊戲內最大課金營收是船位
線下活動另當別論吧
※ 編輯: kid725 (112.105.120.123 臺灣), 01/15/2021 20:28:37
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