Re: [閒聊] 電玩界你最受不了的文化改變
作為ACG三個領域都有涉獵的老害玩家
真要說的話
就是"畫面效能"和"寫實程度"掛勾這件事吧
近年來大部分3A作都是用擬真來展示自己畫面處理的優秀
日韓講究美型的遊戲 不少也是煞車拔掉直往寫實的風格跑
以前3D技術沒那麼好的時候
就算想作真實風格 最後也會因為技術門檻
變成像2.5D 寫實插畫的風格
但隨著技術越來越進步 人物也理所當然越作越真實
上層3A大作 如果製作人本身sense夠好倒也無妨
例如小島 就算是真實系的表現手法 也能刻出自己獨特風格和美感
但下層那些 製作人本身感覺沒什麼sense的
例如韓國網遊手遊 特別是那種奇幻系的寫實風格
例如這款 原本一代人物長這樣
https://i.imgur.com/W7t4sbl.jpg
看這插畫風格我真的還會關注一下
結果到了二代 畫風突然就變了 三小???
https://i.imgur.com/8dK2a5V.jpg
不然就是像這種的
https://i.imgur.com/5noXqoJ.jpg
穿著幻想風盔甲 配上擬真系的臉
不講還以為又是請哪個coser來打廣告了= =
不過對我來說 最衝擊的還是太七啦
看到蒂法從插畫二次元風格變成林志玲...
然後看著別人拿插畫跟3D擬真人來比較
說這就是時代進步 畫面格新
唉...
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 大家對電玩界哪些文化改變很受不了阿
: 主要是針對文化不是性能跟主機、陣容好壞之類的
: 像是索尼之前強制統一圈差之類的也可以
: 我的話有兩個比較有印象的
: 1.老任開始玩環保不放說明書
: 結果一堆實體說明書開始毀滅,
: 然後三廠也開始玩,
: 然後隔壁棚也開始毀滅,都不放了。
: 本來還講的很好聽有電子說明書,現在電子說明書9成內容也跟垃圾一樣了。
: 這樣大便該怎麼辦?好險來到手機世代了....
: 2.索尼開始重新定義完整版、GOTY版
: 本來完整版的定義就是主體+資料片或者一些LILICOCO包起來,
: 一片光碟齁哩啦。
: 結果地平線、蜘蛛人開始,
: 都變成原版遊戲(當下版本PATCH 代表他們有重壓)+一張DLC紙。
: 原本那種完整的意思根本沒了,要借人玩、蒐藏光碟也不是完整的一整份,
: 現在也有其他廠商在跟進了= =
: 大家有什麼受不了的業界文化改變嗎?
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※ 編輯: Warheart (111.249.169.113 臺灣), 10/27/2020 14:05:40
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FF其實從太八開始就慢慢往這種風格靠攏了
我自己是覺得技術跟擬真度並不是那麼理所當然的等號啦
會下這種結論
就像當初照相機發明出來就說畫家都要失業了一樣
舉個例子來說的話
如果今天cover突然發布 引進新技術 旗下Vtuber全部更新模組
結果隔天發現主播通通變成DoA FF7re風的臉
大家是會憤怒退訂 還是瘋狂圈粉呢
※ 編輯: Warheart (111.249.169.113 臺灣), 10/27/2020 14:17:58
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