Re: [閒聊] 電玩界你最受不了的文化改變
※ 引述《Warheart ( ︶ 八 ︶ )》之銘言:
: 作為ACG三個領域都有涉獵的老害玩家
: 真要說的話
: 就是"畫面效能"和"寫實程度"掛勾這件事吧
: 近年來大部分3A作都是用擬真來展示自己畫面處理的優秀
: 日韓講究美型的遊戲 不少也是煞車拔掉直往寫實的風格跑
: 以前3D技術沒那麼好的時候
: 就算想作真實風格 最後也會因為技術門檻
: 變成像2.5D 寫實插畫的風格
: 但隨著技術越來越進步 人物也理所當然越作越真實
: 上層3A大作 如果製作人本身sense夠好倒也無妨
: 例如小島 就算是真實系的表現手法 也能刻出自己獨特風格和美感
: 但下層那些 製作人本身感覺沒什麼sense的
: 例如韓國網遊手遊 特別是那種奇幻系的寫實風格
: 例如這款 原本一代人物長這樣
: https://i.imgur.com/W7t4sbl.jpg
: 看這插畫風格我真的還會關注一下
: 結果到了二代 畫風突然就變了 三小???
: https://i.imgur.com/8dK2a5V.jpg
: 不然就是像這種的
: https://i.imgur.com/5noXqoJ.jpg
: 穿著幻想風盔甲 配上擬真系的臉
: 不講還以為又是請哪個coser來打廣告了= =
: 不過對我來說 最衝擊的還是太七啦
: 看到蒂法從插畫二次元風格變成林志玲...
: 然後看著別人拿插畫跟3D擬真人來比較
: 說這就是時代進步 畫面格新
: 唉...
我覺得畫面越追求擬真,對我來說不真實感反而越重
拿賽車遊戲舉例
今天車子跟背景越是擬真,在高速衝撞下本該造成的毀滅性災難往往都像什麼沒發生一樣
讓擬繼續在賽道上行駛
雖然以遊戲來說這種不合理本該忽略,但以追求真實的預期結果會造成很大的落差
畫面的擬真就是為了貼近現實感,但他畢竟是遊戲會受到現實不存在的限制
場景的互動終究是受限的,NPC終究無法依你的喜好來肢解、粉碎
這種衝突感讓我對寫實畫面的遊戲打從心底排斥
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