Re: [閒聊] 電玩界你最受不了的文化改變

看板C_Chat作者 (本篤十六世)時間3年前 (2020/10/27 16:03), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 3年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《Warheart ( ︶ 八 ︶ )》之銘言: : 作為ACG三個領域都有涉獵的老害玩家 : 真要說的話 : 就是"畫面效能"和"寫實程度"掛勾這件事吧 : 近年來大部分3A作都是用擬真來展示自己畫面處理的優秀 : 日韓講究美型的遊戲 不少也是煞車拔掉直往寫實的風格跑 : 以前3D技術沒那麼好的時候 : 就算想作真實風格 最後也會因為技術門檻 : 變成像2.5D 寫實插畫的風格 : 但隨著技術越來越進步 人物也理所當然越作越真實 : 上層3A大作 如果製作人本身sense夠好倒也無妨 : 例如小島 就算是真實系的表現手法 也能刻出自己獨特風格和美感 : 但下層那些 製作人本身感覺沒什麼sense的 : 例如韓國網遊手遊 特別是那種奇幻系的寫實風格 : 例如這款 原本一代人物長這樣 : https://i.imgur.com/W7t4sbl.jpg
: 看這插畫風格我真的還會關注一下 : 結果到了二代 畫風突然就變了 三小??? : https://i.imgur.com/8dK2a5V.jpg
: https://i.imgur.com/DXVKhxh.jpg
: 不然就是像這種的 : https://i.imgur.com/5noXqoJ.jpg
: 穿著幻想風盔甲 配上擬真系的臉 : 不講還以為又是請哪個coser來打廣告了= = : 不過對我來說 最衝擊的還是太七啦 : 看到蒂法從插畫二次元風格變成林志玲... : 然後看著別人拿插畫跟3D擬真人來比較 : 說這就是時代進步 畫面格新 : 唉... 我覺得畫面越追求擬真,對我來說不真實感反而越重 拿賽車遊戲舉例 今天車子跟背景越是擬真,在高速衝撞下本該造成的毀滅性災難往往都像什麼沒發生一樣 讓擬繼續在賽道上行駛 雖然以遊戲來說這種不合理本該忽略,但以追求真實的預期結果會造成很大的落差 畫面的擬真就是為了貼近現實感,但他畢竟是遊戲會受到現實不存在的限制 場景的互動終究是受限的,NPC終究無法依你的喜好來肢解、粉碎 這種衝突感讓我對寫實畫面的遊戲打從心底排斥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.140.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603785812.A.61D.html

10/27 16:04, 3年前 , 1F
你想要直接gameover 重來嗎
10/27 16:04, 1F

10/27 16:05, 3年前 , 2F
所以我都玩8 bit遊戲 剩下靠腦補
10/27 16:05, 2F

10/27 16:11, 3年前 , 3F
我直接玩文字類型的遊戲,大腦才是最強的!
10/27 16:11, 3F

10/27 20:01, 3年前 , 4F
我都直接在腦子裡玩自己幻想的遊戲 廢物才需要文字
10/27 20:01, 4F

10/27 21:40, 3年前 , 5F
當你們需要在腦內想像的時候就已經輸了,真正的game
10/27 21:40, 5F

10/27 21:40, 3年前 , 6F
r會透過現象看到本質,去追求那個x,那個遊戲此一概
10/27 21:40, 6F

10/27 21:40, 3年前 , 7F
念的理型。
10/27 21:40, 7F

10/28 01:57, 3年前 , 8F
有道理
10/28 01:57, 8F
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