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討論串[閒聊] 電玩界你最受不了的文化改變
共 8 篇文章
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最受不了的就是. 這年頭的廢物仔. 聲量實在太大了. 以前阿北混街機的時代. 廢物仔不是沒有. 什麼怪手把怪角色. 怪天氣不好怪椅子坐起來很痛. 什麼理由伯沒看過. 可是廢物仔終究會淡出街機房. 因為他們縱使嘴巴再硬. 打出來的東西就是那樣. 大家看在眼裡. 沒人要鳥他. 廢物仔覺得無趣還是會滾.
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我最受不了的就是啊. 雖然我沒那方面的癖好. 但是我對 不管畫面上的角色長的怎麼樣. "本遊戲角色年齡 都滿18歲". 我對這個加注 很有意見. 很受不了. --. 我的確認為我很聰明 但我的價值並不在我很聰明 而是在我的偉大. 我在板上也發了幾篇文了 相信有些人都能認同我的看法. 並支持我的看法
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最近玩PS4 plus這個月送的急速快感,. 改車變成抽卡…. 地圖的圖示要一開始全開要170元。. 其他車子改裝還要用拉霸。. 我是進到黑店嗎?. 改車中心要用拉霸才能知道品牌跟材料的東西。. 另外就是FFXV 皇家版,還有P5 皇家版。. 這兩片還算佛心哦!. 蛇魔無雙3那個DLC等於重買一片的
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我覺得畫面越追求擬真,對我來說不真實感反而越重. 拿賽車遊戲舉例. 今天車子跟背景越是擬真,在高速衝撞下本該造成的毀滅性災難往往都像什麼沒發生一樣讓擬繼續在賽道上行駛. 雖然以遊戲來說這種不合理本該忽略,但以追求真實的預期結果會造成很大的落差. 畫面的擬真就是為了貼近現實感,但他畢竟是遊戲會受到現實
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不是...... 你現在要玩有創意的遊戲,你要做的是去找小製作或獨立遊戲。. 除了這類遊戲本來要紅要熱賣就是靠創意外。. 大製作又或著說3A級遊戲的問題就是成本太高了..... 當一個東西成本越高,製作公司就越不敢去賭。. 所以當然是做有知名度又或著大IP來做呀!. 要不然賭錯要賠身家的耶!. 又不
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