Re: [閒聊] Stadia創意總監:實況主應付錢給遊戲公司
簡單說就是
遊戲製造商想要更多獲利
或者說收益不夠好像想要多點獲利
然後把目標盯上實況主
理論上遊戲裡的東西
至少包含音樂、圖像等
版權等還在遊戲廠商手上
以前是包裝再一起賣給玩家來獲利
對其他遊玩破關等人士並不做太多干涉
或許對攻略本這種用到自家版權素材的會有些動作
而以前也沒人實況影片來獲利
現在實況主算是踩到邊緣裡的某條線
要追究好像也沒什麼不可以
不追究也看似正常
但現在越來越多的廠商在正視這塊了
像一堆廠商都在要求影音網站下架一些影片了
目前至少在音樂版權這邊站的最住腳
所以很多已經用這個來開刀
而更進一步的就是以版權素材影片來動刀了
如果法律上這種涉及版權素材影片的也算侵權
那有些廠商的動作會更大吧
而有些廠商應該也不會去動
大概是遊戲類型不一樣吧
至少劇情向的對這類實況影片比較顧忌吧
何況現在還有看完實況就不想買遊戲的聲音出現
另外
管控可能也不全都為了金錢
可能是要更多掌控能力
像劇情向的
避免爆雷、降低玩家購買欲望
對一些牽扯劇情的實況
會在牽扯部分跟放送時間做更多掌控
可能更有利其行銷
也就是掌控後獲利並非是要來自實況主
而是操控行銷的獲利
拿錢只是要掌控的手段
也就是雖然也是有廠商出錢請實況主做行銷
但廠商要的可能不是啥實況主的收視獲利
要的是主動、全面的掌控權
這樣更能依照不同遊戲做不同方式行銷
而要做到這種程度
這種掌控能力是要握在自己手上
而不是交給實況主再請他們配合
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※ 編輯: linzero (220.137.81.169 臺灣), 10/23/2020 10:38:25
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以10/10那巨作來看
不受控的實況
應該會打亂他們既定的行銷策略
所以廠商要的是受自己控制的實況
※ 編輯: linzero (220.137.81.169 臺灣), 10/23/2020 10:54:04
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