Re: [閒聊] Stadia創意總監:實況主應付錢給遊戲公司

看板C_Chat作者 (雷歐.AK)時間3年前 (2020/10/23 10:07), 編輯推噓15(16129)
留言46則, 24人參與, 3年前最新討論串5/59 (看更多)
推文很多人提到「看完實況就沒人買遊戲」跟「不實況就沒曝光度」這兩個問題, 其實我覺得可以參考日本Galgame廠商那邊是怎麼做的, 通常廠商會限制你只能實況「免費體驗版」的內容, 也就是說假設一個遊戲有五章,可能廠商只會准許實況主公開實況第一章這樣, 剩下的完整版就得要玩家自己花錢去買遊戲才玩得到。 我覺得這是很好的一種折衷方案, 有流量的實況主讓更多人認識遊戲打響知名度, 也不會造成看完實況就不買遊戲的情況。 不過看現在的遊戲實況生態,這種做法似乎不太可行? 現在的風向感覺越限制就越會遭反彈。 -- 我永遠喜歡有坂真白 https://i.imgur.com/83hJUw9.png
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gal game反而不用怕吧
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走多重路線結局就好
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galgame玩完一條線 其他線或隱藏線你加油
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看實況主玩完後破關鑑賞畫面只有10%完成度
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爆紅遊戲:看別人玩你就不玩了?
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aniplex那兩款就這樣做過 不過這個是他們主動找人工商
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觀眾就會手癢去買了吧,我不信有實況主會100%完成度
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舉例-十三機兵防衛圈
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很少看到實況galgame 這種東西看人玩有意思嗎
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這種玩法就變實況主不想了
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但有人就是全路線都跑完給大家看啊
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全路線跑完也要等啊,沒耐心的就去買了
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有啊 MUVLUV最近因為動畫新作 自己開始直播遊戲了
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有啊,純粹當免費仔看路線劇情看圖
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因為遊戲要多人遊玩才有熱度 這又關係到曝光度
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看人家玩底特律變人全路線就不用買遊戲了XD
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以前mistake 玩帥哥學園很好笑 這種東西要不是看人
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玩我八輩子都不會想碰XD
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也只有還願那種單路線行走模擬器比較需要擔心實況影響
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像有時候出動畫,有些人說遊戲的劇情比較好,就會去看特定女角
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可行呀 PS實況不是都有內建禁止錄影的功能了
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的路線, 而不會去買來玩.
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但還願也沒被影響多少,實況的行銷效果比減少的銷量高
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上不少
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有些遊戲現在就這樣限制了 觀眾沒什麼反彈吧
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大家都討論有行銷效果,但如果反行銷的話呢?能求償?
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要看遊戲本身的吸引度,有些事劇情取勝的就比較累
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隻狼這種打鐵遊戲加上英高看不懂敘事法在直播上面就還ok
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那直接看劇透更快
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要看遊戲是賣故事還是娛樂性呀!
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還願我當初就是看實況跑去買 結果買完自己不敢玩==
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不過實況主會不會因為不能播完乾脆不玩這款就不知道了
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反行銷是你東西爛啊
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10/23 10:15, 3年前 , 34F
沒人實況口碑也打死你
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沒有實況下沒遊戲遊玩畫面曝光度反行銷才有效吧
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10/23 10:16, 3年前 , 36F
邊玩優質內容邊噴要怎麼達成負面行銷
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10/23 10:17, 3年前 , 37F
這個主題有點舊 現在基本是開發提供可以直播的區間
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主播就遵守規範做影片
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不符合規範的通常就被copystrike了
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看到手會癢就會買了,不買的還是不會買的吧
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10/23 10:36, 3年前 , 41F
那我玩體驗就好了
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10/23 10:55, 3年前 , 42F
簽名檔是色違千里嗎(X
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10/23 13:19, 3年前 , 43F
這樣實況主就不會想玩了 玩遊戲還玩一半
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10/23 14:30, 3年前 , 44F
我覺得有個更現實的狀況啦,真的會把實況全部看完的人,
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10/23 14:31, 3年前 , 45F
也沒有那麼多,多半是剛開始的時候人多,然後人數就開始變
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10/23 14:31, 3年前 , 46F
少,然後重要部份多一點,或是要結束了人多一點
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