Re: [閒聊] 魔物獵人弄成電競賽是不是滿有搞頭的?

看板C_Chat作者 (黑色眠羊)時間5年前 (2020/10/12 10:42), 5年前編輯推噓2(2010)
留言12則, 4人參與, 5年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《ke0119 ()》之銘言: : 哪有什麼不行,一堆玩法可以搞, : 譬如弄成非對稱對戰也可以, : 5v5或4v4 : 第一場 : A隊派1~2個控制魔物對戰B隊3~4個獵人, : 第二場 : B隊另1~2個玩家控制魔物對戰A隊的獵人玩家, : 如果一比一打平的話看成績 : (比較魔物剩餘血量百分比或獵人存活率) : 讓A隊或B隊選要當魔物方或是獵人方打第三場。 : 早就想操作魔物幹翻這群貓車獵人了。 : 還有一種玩法就是 : 兩隊各一隻魔物三個獵人,場上共兩隻魔物 : 六個獵人對戰,魔物能對魔物跟獵人造成傷害, : 獵人只能對魔物造成傷害只能對獵人進行妨礙, : 誰的魔物先掛誰就輸。 玩法聽起來不錯 第二個是第五的塔羅模式? 不過魔物獵人系列 之前有出現過玩家可以操作魔物的模式嗎? 沒有的話就要全部從新去用 像是魔物方的操作介面等等 非對稱對戰的平衡很難處理 一不小心就會爆炸 考慮到這要出成新的作品 會有人敢冒這種風險嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J730GM. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.40.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602470570.A.804.html

10/12 10:45, 5年前 , 1F
給玩家用魔物那還不屌虐。
10/12 10:45, 1F
由玩家來當魔物的時候一定會有一些限制 比方說技能CD或者接技限制等等

10/12 10:45, 5年前 , 2F
操縱大型載具的遊戲這麼多,這幾乎沒有技術問題
10/12 10:45, 2F

10/12 10:47, 5年前 , 3F
也不用新的作品,現成的引擎跟模組美術就在那邊,直接套
10/12 10:47, 3F

10/12 10:47, 5年前 , 4F
用即可
10/12 10:47, 4F
技術不會是問題的話 那平衡就變得很重要了 ※ 編輯: ar0sdtmi (1.200.40.66 臺灣), 10/12/2020 10:54:36

10/12 10:52, 5年前 , 5F
還好吧,操作魔物就和操作戰車一樣
10/12 10:52, 5F

10/12 10:52, 5年前 , 6F
屌虐? 4VS1現代化狩獵魔物吃陷阱就飽了
10/12 10:52, 6F

10/12 10:54, 5年前 , 7F
不會阿和DBD一樣,雙方戰力強度調整足夠就能戰
10/12 10:54, 7F

10/12 10:58, 5年前 , 8F
比方說陷阱,但獵人側的陷阱佈置就可能要花時間組裝
10/12 10:58, 8F

10/12 10:58, 5年前 , 9F
魔物側可以破壞掉組裝的陷阱之類的。非對稱PVP遊戲設計
10/12 10:58, 9F
我不覺得官方敢那這塊招牌開玩笑 這會變成跟之前魔物獵人系列 完全不同種類的遊戲 ※ 編輯: ar0sdtmi (1.200.40.66 臺灣), 10/12/2020 11:09:26

10/12 11:11, 5年前 , 10F
魔物獵人還有出RPG咧,別的類型ok的啦
10/12 11:11, 10F

10/12 11:11, 5年前 , 11F
而且三戰兩勝,每隊都有兩次操縱魔物的機會
10/12 11:11, 11F

10/12 11:12, 5年前 , 12F
更正:每隊都有操作魔物的機會
10/12 11:12, 12F
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