Re: [閒聊] 魔物獵人弄成電競賽是不是滿有搞頭的?

看板C_Chat作者 (喀喀泰勒)時間3年前 (2020/10/12 10:38), 編輯推噓0(000)
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其實主要還是沒有觀賞性吧? 以前P2G時我也照網路學了單人一分鐘內殺G級轟龍 反正就是那樣踢爆彈開火事場力 續力算暈眩值之類的 然後成功了也只是自爽而已 事實上觀眾根本看不懂肉質、暈眩值、睡眠耐性、麻痺耐性那些東西 只知道怪躺著躺著就睡了,然後大爆八卦陣 炸完又麻了,麻著麻著又睡了 落穴跳出來又跳到另一個落穴 沒辦法了解說落穴計時,計時內一人要睡彈幾發 眠片麻片怎麼砍,打擊肉質暈眩值 大概多久要補落穴,仇恨值的控制 看起來就只有虐殺而已啊... 然後照官方組合就直接失去了醍醐味了 不競速就只剩抄SOP SOP那魔物的設定就沒了 兩難啊 ※ 引述《n16482003 (葵の極み)》之銘言: : 首先: : 這個遊戲的官方競速賽是這樣: : 1.提早一個半月以上公告競賽內容(考題) : 2.各區域競賽時間表不一致,比方台灣跟日本會至少差三週 : 3.武器跟裝備都只能用官方給的組合(可看性大幅降低) : 若是單純以台灣區的競賽來看, : 所謂的官方競賽就是→ : (1)北部限定舉辦:其實很多遊戲都這樣(當然沒可能補助交通費) : (2)因為日本預賽早就比完了又有影片可以看, : 花時間找資料看最速影片來解題就好(不過這遊戲以競賽來說一直都很小眾,所以實際上 : 在台灣競賽只要找資料來抄就好) : 而以這個遊戲的調性來說, : 官方賽不止在一般人眼中看來非常無聊(難以理解), : 在玩家眼中也是非常無聊。 : 但之所以這麼設計就是官方規則啦, : 比當年線上版的天盃競速還要無聊 : (不過天盃後來因為課金武器的問題也鬧出不少爭議就是了) : 這遊戲拿來直播混戰畫面都比所謂的競速來的有趣呢(一般人視角) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.170.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602470339.A.638.html
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