Re: [閒聊] 魔物獵人弄成電競賽是不是滿有搞頭的?

看板C_Chat作者 (心之陽)時間5年前 (2020/10/12 16:41), 5年前編輯推噓4(4015)
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這篇推文底下有幾個在推說惡靈進化就是這樣玩然後倒了 我懷疑這樣說的人真的有玩過惡靈進化那遊戲嗎? 惡靈進化是開場的怪獸超級爛,你只能一直逃跑去吃小怪成長到3級 才有機會反殺 光前面逃跑路線就不知道勸退多少玩怪獸的玩家了 更別提就算3級了 也不見得打得過能控能補能風箏的四人小組 黎明死線跟一堆類似的遊戲已經證明 要玩不對稱的競賽遊戲 人少的那一方就要>>>>>>>>>>>>>>>>有人數優勢的那邊 惡靈進化之所有沒人玩 主要是怪獸方太劣勢 也就是所謂的平衡設計太爛 而不是因為做怪獸打獵人而倒的好嗎 所以從這點來看 讓玩家控制魔物打獵人玩家絕對是可行 只是前提要是免疫各種陷阱 以及眠麻等控場手段整場只能出現一次 以現狀來看 擁有蓄力火球、連發火球、扇形吐息、原地吐息、飛空吐息、360度吐息、 180度吐息、趴下壓倒、趴下黏人、飛空強力吐息、垂直甩尾、橫向甩尾、龍車、 三段突進、定點延遲爆炸火球、爪擊的黑龍就非常符合這個條件 感覺設計成遊戲會比惡靈進化好玩多了 ※ 引述《ke0119 ()》之銘言: : 哪有什麼不行,一堆玩法可以搞, : 譬如弄成非對稱對戰也可以, : 5v5或4v4 : 第一場 : A隊派1~2個控制魔物對戰B隊3~4個獵人, : 第二場 : B隊另1~2個玩家控制魔物對戰A隊的獵人玩家, : 如果一比一打平的話看成績 : (比較魔物剩餘血量百分比或獵人存活率) : 讓A隊或B隊選要當魔物方或是獵人方打第三場。 : 早就想操作魔物幹翻這群貓車獵人了。 : 還有一種玩法就是 : 兩隊各一隻魔物三個獵人,場上共兩隻魔物 : 六個獵人對戰,魔物能對魔物跟獵人造成傷害, : 獵人只能對魔物造成傷害只能對獵人進行妨礙, : 誰的魔物先掛誰就輸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.20.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602492116.A.E23.html ※ 編輯: sunofmind (59.120.20.5 臺灣), 10/12/2020 16:44:13

10/12 16:47, 5年前 , 1F
一直開龍車就好了啊 來一個頂一個 耗完時間就贏了 拉基遊戲
10/12 16:47, 1F

10/12 16:47, 5年前 , 2F
把MH所有魔物動作技能化或是想格鬥遊戲一樣做派生感覺
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10/12 16:47, 5年前 , 3F
都是大工程,本來只是給電腦自己判斷出哪招變成都要手
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10/12 16:47, 5年前 , 4F
控。
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10/12 16:49, 5年前 , 5F
出一個模擬古龍的遊戲阿 感覺就很賺
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10/12 16:49, 5年前 , 6F
你還要給每一招設CD時間
10/12 16:49, 6F

10/12 16:50, 5年前 , 7F
像黑龍那種瘋狂龍車或是胯下腿側連噴近戰都不用打了
10/12 16:50, 7F

10/12 16:58, 5年前 , 8F
六樓有給解法了啊 只要設計技能CD 就不會有龍車從頭到
10/12 16:58, 8F

10/12 16:59, 5年前 , 9F
尾的情況出現 而且也可以合理分配技能使用機率 甚至強
10/12 16:59, 9F

10/12 16:59, 5年前 , 10F
力大招可以設定的像現在遊戲內建的一樣 一場只能用5次
10/12 16:59, 10F

10/12 17:00, 5年前 , 11F
那我選歷戰王鋼龍一直飛到時間結束就好惹…
10/12 17:00, 11F

10/12 17:00, 5年前 , 12F
換場地那種飛
10/12 17:00, 12F

10/12 17:01, 5年前 , 13F
樓上 那還不簡單 跟玩家對戰限制場地 飛行需消耗耐久
10/12 17:01, 13F

10/12 17:01, 5年前 , 14F
用完了花一段時間才能恢復就好 其實都是看願不願意做
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10/12 17:01, 5年前 , 15F
而已 沒有做不到的
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10/12 17:09, 5年前 , 16F
也不用龍車阿 整場跑給獵人追就好 近戰吃屎 反正時間到就是
10/12 17:09, 16F

10/12 17:09, 5年前 , 17F
我贏 你奈我何 或是整場針對其中一個獵人 什麼招都丟他臉上
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10/12 17:09, 5年前 , 18F
噁心他 爽啊刺阿
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10/12 22:23, 5年前 , 19F
也不用限制吧 改成bp圖和魔物就可以了吧
10/12 22:23, 19F
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