Re: [討論] 台灣有什麼適合ACG化的歷史、傳說嗎?
原住民部分可以打死不用考慮了
因為有原住民創作條例
這條例讓原住民文化的創作
智慧財產權直接歸屬部落
並且讓你失去創作自由
所有詮釋都要經過部落審定
並且要交權利金才能使用
簡單來說
如果薩托魔方陣是原住民文化
那諾蘭拍不成天能
如果黑鬍子白鬍子等名海賊是原住民
那尾田寫不成海賊王
如果忍者是原住民文化
那岸本寫不成火影忍者
如果羅馬、希臘是原住民古文化
那羅馬浴場、奧林匹克之環都畫不成
因為這些東西都只是用這些元素
再進行與現實差距甚大的作者詮釋再創作
這在原民創作條例裡面
是可以被部落駁回
甚至將作品下架的
如果你想寫媽祖用神力大戰外星人,沒有法律能限制你
如果你想寫三山國王用客家力大戰地底人,沒有法律能限制你
如果你想寫賽夏族用遠古原住民科技對抗外星人,會撞到原創條例
如果你想寫玉皇大帝性轉萌娘故事,沒有法律能限制你
如果你想寫客家花布變成美少女,沒有法律能限制你
如果你想寫原住民傳說怪物艾莉莉安變成萌娘的故事,會撞到原創條例
甚至魏德聖接下來要拍的台灣三部曲
要不是西拉雅族在法律上不算原住民
只要有任何一個西拉雅族人出來抗議魏的詮釋
他都可能因此無法繼續拍電影
所以要商業創作
建議選擇原住民以外的題材
這樣子才不會綁手綁腳
因為原創條例的限制如果被濫用
那你可能連你的作品都拿不回來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.100.67 (臺灣)
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問題就在有可能被濫用
只要一萬個族人裡有一個族人打算濫訴
就能打死一票相關創作了
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問題在醜化很難判定
這些限縮創作的活力
會讓用本土文化創作的人優先選擇考據原住民以外的元素創作
或是直接放棄考據,直接架空不存在的假原住民出來
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直接架空不存在的民族就能繞過了
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所以啦,今天有個天馬行空的創作者
有個好點子
但套原住民皮會影響你創作
沒補助下拿何必選個燙手山芋呢?
這會排擠創作者用原住民題材創作的意願
像Fate啦鋼彈啦都愛套些各國神話元素
進而讓觀眾認識這些名詞
去對這些神話感興趣,然後去找資料深入了解
但你把這種考據不確實的創作拒之門外後
那創作走紅的機率更低
文化未來的散播力也就大大下降
當然目標成為博物館裡的文化倒是沒差就是
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我是建議碰到原住民元素一律架空
直接不考證
這樣最安全
你打算越深入描寫考據越容易撞到原住民條例
不如直接架空
或是用猴猴族這類族人死光同化光沒人能搞你的滅絕種族
這條例有心人要拿來搞人太容易
你的題材要不是走考據寫實派的
戰鬥啦向的日常向的遊戲之類的
繞過去比較實際
天曉得啥時會踩到地雷
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是的
出卡牌遊戲套希臘神話人物怎樣搞都沒差
你設計個強化卡叫捕魚季,可以強化所有原住民角色能力
結果就會撞到原住民女角不能去捕魚祭
然後被保守派的原住民發現檢舉
你的卡牌遊戲就剩兩條路
1.為了原住民特別再增加性別欄位,讓平衡各陣營更麻煩
2.遊戲不合原住民傳統,被抗議被下架
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