Re: [討論] 台灣其實是不是也蠻多適合遊戲的題材

看板C_Chat作者 (黑道公子讓你變失業魯蛇)時間5年前 (2020/08/21 14:02), 5年前編輯推噓13(13056)
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※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言 : 很多人常常笑說台灣沒有特色,但其實不然吧? : 像日本的武士/忍者也不是一開始就成為文化象徵,而是經過多次前人努力的文化推廣 (特別 : 是電影跟小說)後才成為國外對日本的印象 : 在黑澤明之前,也是有不少做得”不夠好”的武士作品 : 雖然萬年都是同一個題材,但中國做的悟空的確做得很好,而且也跟熊貓一起已經成 為中國 : 的文化象徵 : 那台灣是不是也可以在神話這方面多下功夫,比方說台灣的道教香火鼎盛,做成恐怖 或奇幻 : 歷險都很適合 : 像台灣鬼月其實出了不少電影(雖然大部分都執行得很爛) : 原住民文化也有不少可以下手的點,像賽德克巴萊只是單純特技做太爛,讓作品從佳 作變普 : 作,但出發點的確也很不錯,也很適合當成遊戲 : 單純的野外生存系偷渡台灣自然景色,或者自然奇幻故事,甚至對日本人/荷蘭人/國 民黨的 : 對抗戰都很有發揮空間 : 甚至如果想要用中華民國的話,以前那種老上海風格也是能做出不少黑幫遊戲 : 大家可能會會想格局太小,做不出什麼來,或者是故事離西方共鳴太遠 : 但對馬戰鬼其實故事格局也很小,Sleeping Dogs也是香港黑幫情仇,還願也是台灣獨 特宗 : 教模式 : 覺得不行的理由反而好像有點倒果為因,只要遊戲/劇情做得好,賣得出去,才能讓文 化得 : 到認同,格局才會變大吧? : 真正差的,應該是技術跟資金才對? 其實題材什麼的根本不是重點,最近的對馬就是例子,他們美國工作室還不是做日本文 化的遊戲;刺客教條也就bug命在法國,而且那代評價還是最爛的。 日本也一樣,一堆異世界作品都西洋奇幻風的,瑪利歐、薩爾達這種遊戲更是連名字都 洋人的名字。 我記得之前有個遊戲設計師,人家問他創意的問題,他說創意是這行最不缺的,關鍵在 於執行力。 你看巫師系列就知道了,這系列小說在台灣被宣傳為波蘭金庸。華人世界的金庸有比巫 師系列小說差嗎?可是人家做出巫師3,我們用金庸黃易做了一個個騙錢的手遊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.89.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597989723.A.A1D.html

08/21 14:05, 5年前 , 1F
民族性不同啦~一直都不是題材問題
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有些民族就很怪,看到海外的+30分
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講句政治不正確的,台灣文化也就我們自己敝帚自珍而已,擺在全世界根本沒啥特別,更不要華人文化還有香港、中國、東南亞來競爭。

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隔壁開書店就一頁一頁挑錯字
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※ 編輯: DarkHolbach (223.136.89.144 臺灣), 08/21/2020 14:08:21

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也不至於沒啥特別啦,各國特殊的文化大家多少會好奇
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特殊在哪,98%的中國文化
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像送肉粽、馬祖出巡這種就算外國人不懂看到也是新奇
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連國名都還是中國
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我覺得台灣可以考慮韓國的方向,做一些現代的東西
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歐美也沒特殊的啊XDD
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像是尼爾這種涉及虛無主義的未來題材就不錯
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歐美本身就已經是文化輸出國了......
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不然一堆末日作是有什麼歐美元素
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不如說奇幻、賽博龐克你想到那些國家,為什麼想到不是
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台灣中國等亞洲國家
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有啦,香港就是賽博龐克代表
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這倒是我忽略了 九龍城寨很常被拿來用
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賽博龐克代表作神經喚術士背景還在東京
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不會阿,cuberpunk中很多香港跟日本
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東京跟香港其實很賽博龐克,就是科技高度發展,可是
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居住空間狹小
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嗯~我被打臉了XD
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那台北可以一戰ㄇ
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舉錯例子挨揍也是應該的QQ
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會不會包裝自己的文化而已啦 只想賺快錢隨便亂做一通再好
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的題材都會變成屎
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共有文化也沒差,共有不代表不屬於自己阿。像海盜屬
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於北歐,瑞典丹麥芬蘭都可以說那是自己文化一部分
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我覺得台北也滿適合賽博龐克這種題材,就是科技高發
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展,然後生活在鳥籠
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如果有人做了話也許吧?
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cyberpunk的幾個代表作都有從澀谷新宿和香港取材啊
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做的好+題材讓人好奇吸引人,台灣還不至於缺題材,只是
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在遊戲中做得好的可能不多吧
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新一代的cyberpunk則是中國完全符合,看看人家寫出
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是阿,所以我說賽博龐克我被打臉啦~痛痛der
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北京折疊還拿雨果獎
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08/21 14:24, 5年前 , 37F
台北沒被用也是國際知名度問題,所以才覺得台灣應該
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也要作文化輸出
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有好的作品就有機會輸出吧,當年通靈少女好像東南亞
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那邊滿紅的?
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朝現代元素發展也許是好方向,比較不受限制
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中國文化也沒啥不好r
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現在因為強調台灣文化所以不推中國文化但又拿不出東西
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台灣在遊戲上做出仙俠類領先地位
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在產業發展衰退 去中國化意識當道 新一代對武俠沒興趣
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金庸是誰?一個中國人罷了
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別扯到去中國化去,武俠沒落是因為後續根本沒人才寫
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出新意
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武俠本身定位就很模糊,一旦脫離文字載體呈現都會很
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困難
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最後就會變成東方版的劍與魔法 這麼多年一堆武俠改
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編都走不出新局
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太吾繪卷能被稱為最有武俠味的遊戲其中一點也是因為
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它最後還是選用文字作為載體
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仙俠做出來真的就是魔法啊XDDD
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仙俠類的東西是因為沒幾個公司做得好,軒轅劍、仙劍
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這些都越來越不行
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你講仙俠就是魔法老武俠迷會跟你拼命,問題是沒人想
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得出魔法以外的呈現方式
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阿不就中國功夫加魔法,魔法老師表示:
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什麼內功啦,乾坤大挪移啦,點穴啦,想想就火影忍者嘛..
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..改成大家拿劍
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魔法不魔法根本就不是重點 火影忍者還不是一堆法師?
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仙俠不仙俠又不是問題 你技術落後 要做個屁洨仙俠
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你要做仙俠喔 古劍也不過就那樣而已 軒轅劍也那樣而已
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大多只落得賣情懷的下場 技術咧 打擊感咧 玩法咧
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08/21 16:07, 5年前 , 67F
滿腦子創意 執行力低落就是台灣最大的問題啦
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有能力的領導廠商只想做課金手遊 沒錢沒能力的能做啥
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08/21 16:15, 5年前 , 69F
推最後一句 XD
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