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討論串[討論] 台灣其實是不是也蠻多適合遊戲的題材
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是很多阿 但是 做不出來. 因為很多人 並不清楚 台灣這個島嶼的歷史. "十去,六死,三留,一回頭"這句諺語早年流傳於閩粵沿海與臺澎各地,. 用來形容臺灣明、清以降,漢人陸續渡海來臺開墾冒險的故事. 一開始你就要刷首抽是活著的,還是留下的. 很HardCore吧. 而且不只是冒險渡海開墾的人. 還有
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特色這種東西, 是要創造的, 只是創造會有認同的風險. 下面只是抄襲範例. 劇本1:. 有一個阿宅發現自己的手機可以招換神魔怪物. 台北有一堆殺人案件, 調查到最後和這事件有關. 最後引發左邊大國想要這股力量, 後來得不到. 台北就被丟了核彈, 穿越時空閃過核彈的主角來到了近未來的台北廢墟. 失去了
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※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言(特別為中國或奇幻作變普民黨的. 其實題材什麼的根本不是重點,最近的對馬就是例子,他們美國工作室還不是做日本文. 化的遊戲;刺客教條也就bug命在法國,而且那代評價還是最爛的。. 日本也一樣,一堆異世界作品都西洋奇幻風的,瑪利歐、薩
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個人覺得重點不是題材. 對馬幽魂可是美國公司做的. 黑魂那種歌德克蘇魯風格遊戲是日本做的. 大家都是人類. 只要花時間文化底蘊是可以去理解內化使用. 重點的是玩法以及精緻程度. 能有能力3A大概搭載什麼題材都可以. 當然效果怎樣那是執行力. 那也不是是說台灣一定要做3A吧. For the king
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做穿越古代超適合的. 因為台灣原住民的多樣性很高. 然後台灣也不少道教信仰的發生地是在當地. 等於神話等級久遠的故事發生的地點. 其實可能就在你家巷口而已. 弄成現代古代互相穿越的遊戲應該是不錯. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.215.165 (臺灣)
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