[閒聊] DOS的遊戲怎麼這麼細膩?

看板C_Chat作者 (飄流人)時間5年前 (2020/08/16 13:04), 編輯推噓28(28055)
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最近在玩DOS的金庸群俠傳發現剛開始的GM有提到VR,在DOS平台提到VR感覺好奇怪XD 然後不小心看了創角的攻略,就連資質悟性都有,好像是隱藏屬性,學左右互博還要刻意洗低資質,DOS就有這種設定好誇張 我還記得第一次碰電腦的時候還是windows98,DOS的年代沒經歷過,古早就有這麼細緻的遊戲讓我驚艷到了! ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X01BDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.24.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597554280.A.846.html

08/16 13:05, 5年前 , 1F
古老的rpg蠻多這種隱藏要素的吧
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08/16 13:06, 5年前 , 2F
可是這不叫"細緻"吧
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應該也是受美式RPG影響
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VR其實發展非常久了喔
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很多現代你覺得一般的要素 其實都是DOS就有的延伸而已
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不然什麼樣算"細緻"? 只看畫面嗎?
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屬性設定這方面是受到DnD和美式RPG影響做出來的
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這種搞人要素要超閒才會喜歡吧==
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因為那時不只DOS遊戲 很多PC98遊戲都有同樣類似設定
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既然那時"很多遊戲都有同樣設定"那就不能說他很細緻了阿
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現在遊戲大都只有畫面進步而已
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那只是那時的一班向系統設定而已了阿
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那時也很多走迷宮向的RPG遊戲 人物都有隱藏數值 隱藏技能
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就時代不一樣 以前追求RPG帶入感的方式就是這樣
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官方設定裡密技等東西 各遊戲的裡設定和密技多到要另外
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出書 FC PC98 DOS SFC 都出過很多本
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現在你搞這些隱藏數值大部分玩家只會覺得你搞我害我要
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重跑一輪
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受早期美式DnD遊戲影響的,玩個RPG創角還要狂骰人物
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資質,第一次很新鮮,幾年後就很膩了
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古早遊戲其實有些就是這些龜毛的要死
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加上資訊流通程度差異,有些結局或支線要解都是正好差
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某一項或條件未達標,跑幾次會煩..
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你沒看過古早的VR長什麼樣吧
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早期的遊戲很喜歡藏隱藏要素 現在叫作彩蛋吧
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古早RPG遊戲的遊戲性很高 彩蛋 RNG 要素埋很多
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那種隱藏數值就像現在你看網遊小說會吐為什麼主角才有這技能
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那樣 只會被噴糞G
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以前很多遊戲都這樣阿 只是後來一些東西都盡量簡化
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就輕小說/網小以及改編的動畫漫畫的作者
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不過隱藏數值太多有的時候是真的很煩 以前有的遊戲善惡值
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還有某某角色要加入有很多前置 或是要先找另一個加入 在讓
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受80-90年代的RPG影響很深
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他去勸說 很麻煩
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以前就紅藍畫面啊
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還不會直接顯示 要跟NPC對話 根據對話慢慢猜自己現在大概
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在哪裡 還有好感度以前也是這樣搞
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神奇寶貝
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嚴格來說左右互搏不是看資質 而是看心思單純與否
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面板在武俠世界才是不真實吧 那種找人問了才知道自己評價如何
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和武林名聲多高的比較真實具代入感
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後來才會進化到依據你的那些隱藏數值改變NPC對你態度和對話等
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這不是正常的嗎 XD
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話說回來DOS武俠遊戲 還是推軒轅劍2
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是現在速食遊戲主流,不然古早遊戲有一卡車隱藏數值很正常
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以前細緻在劇情及遊戲性,現在細緻在畫面
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古早遊戲可以分到17片去
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還有以前遊戲其實很貴 買一套就玩很久
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17片連100MB都不到
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現在一套遊戲玩不到30小時就差不多冰了
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現在人也是速食當道
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所以以前都會搞多重劇情/隱藏路線/隱藏素質(性格技能)
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超級瑪利歐容量只有40KB,能算上幾十MB已經是大作
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Dos遊戲像master of magic這種的不少,遊戲時間破百小時都
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那個年代的100mb幾乎等同現在的100G
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不誇張,滿滿的內涵,遊戲說明書也是"一整本書"的程度 XD
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對了 還有很多世仇設定 你找了A就不能找B加入 但是有些作品
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就會弄個很麻煩的隱藏路線 讓你能同時加入AB
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98年的柏德之門也是玩到昏天暗地啊,雖然是win98年代
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以前的遊戲買一款就是買到完整的遊戲qq
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金庸群俠傳flag複雜 製作難度不是一本道RPG能比的
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絕對是華語遊戲經典xd
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說搞人也還好 不理隱藏要素也有很多無腦強招可以用
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你有看過以前的遊戲發行表數量 跟現在的相比 就知道
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問題在那了 以前單機銷售為單一來源時 公司是全力把
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希望放在一 兩年一發的遊戲上 所以除非是擺爛作
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做太粗糙太差就沒有競爭力 現在遊戲業競爭紅海 還可以
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很容易事後DLC事後課金 拖太久發片 就會不熱了
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所以不是以前特別好 而是以前比現在專心而且是必須專心
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當然也有多賺一筆攻略本的用意 可是也要有心力去做就是
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那是以前戰後資本再分配,所以有閒錢慢慢做好吧
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現在光是畫面跟程式就把資金吃光了(玩家還不滿意) 遊戲
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內容當然能省就省
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不然我記得以前智冠的遊戲擺爛的也很多啊
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而如今現在還會被提起的都是相對用心的作品
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08/16 14:52, 5年前 , 77F
是現代簡化 不是以前細膩
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VR快打表示
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08/16 17:06, 5年前 , 79F
avg/養成我會希望出攻略本.像紅樓續夢我完全不知道那些是
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一定要顧的主線相關,結果不同女角都是走到be
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08/17 01:27, 5年前 , 81F
原PO是現代RPG玩慣了吧 以前RPG類遊戲跟解謎差不多超多搞死
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08/17 01:28, 5年前 , 82F
人的設定 現代這要玩客群秒流失 所以基本上不會這樣搞你
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08/17 05:51, 5年前 , 83F
以前太多類似設定,所以才有劍神這種玩家出現阿
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文章代碼(AID): #1VEBveX6 (C_Chat)
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