Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?

看板C_Chat作者 (伊藤)時間3年前 (2020/07/13 10:11), 編輯推噓41(432153)
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: 1.用腳做平衡 : 2.資源量不成正比 : 3.角色越出越OP : 4.劇情太過無聊 : 5.武器過農 1和3其實有點矛盾啦 我覺得看龍絆的問題文章真的很有趣 但有些問題雜在一起看其實是沒解的 我大致分成兩個面向 一、這個遊戲不賺錢會不會倒掉 二、遊戲內的問題(平衡? 素材) 關於遊戲會不會賺錢要玩家來關心這件事我一直覺得很微妙 一個遊戲好不好玩難道要用賺不賺錢來衡量嗎? 他營收越高表示從玩家這邊收了越多錢,難道玩遊戲是要花越多錢越好玩嗎? 再來檢討一下龍絆的斂財手法 龍絆的抽池在目前沒有保底機制下,處於一種微妙的狀態 有些人可能10-50抽以內就出當期pick up 有些人就是要400-500抽才有可能出貨 這個機制造成的現象就是課金體驗極差 並不是說今天倉鼠了100-200抽沒抽到pick up然後課個一兩單就能抽到想要的 所以在歷經這麼長時間的磨難(? 之後,除了極少的大課長以外 應該很少人會硬課金來抽角(某種程度上也是因為抽到的角不一定有用) 再來就是每月的升級材料包(大馬、金剛石、金紙) CP值最高的就是金剛石吧,大馬現在幾乎無用 金紙的狀態變成"如果你缺的話 課這幾包也是不夠"的微妙狀態... 然後是某些活動時會出的活動禮包,通常也就是材料和龍光鑽 活動禮包的CP值通常都會比月例禮包好,所以通常我都會買幾包來表示支持 所以在"不課金抽" 且 "不課金買材料" 這兩個前提下 課金目的就只剩下"雙倍獎勵箱" 和 "買體力和羽毛" 雙倍獎勵箱現在評估起來的CP很低,因為牙的週箱兩倍的話大概就是能少打2-3場 整體省毛大約是30毛,而12毛等於30鑽,所以折合是75鑽 兩倍箱要500鑽可說是相當不划算 但這個算法只針對牙周箱,少算了其他每日箱的價值... 不過現在每日箱的價值也不太高就是了... 所以最後的目的剩下"買體力和羽毛" 但偏偏這遊戲又狂送蜂蜜和靈鳥灰.... 羽毛在第一次風牙出現的時候是很有價值的,很多大佬都是不停的在刷 所以送的靈鳥灰對他們而言是完全不夠的,多半連刷的幾小時的話都會花點鑽買毛 但情況開始有變化是到光牙末期和水牙時期,因為這兩個牙開始開發出Auto刷法 毛的耗量簡直是急遽下降.... 我覺得也因為是這個原因,所以官方遲遲不出刷彩珠的關卡 因為現有效率最高的彩珠刷法,是去掛有兩倍掉落物的元素遺跡關卡 在兩倍的狀況下大概可以到一次0.6-0.8顆,這其實是很有效的體力消耗機制 講到這裡又可以對應到原po提的"武器過農" 因為農武器而買體毛幾乎已經是這遊戲最後的斂財手段了,如果不農的話還賺屁 而且老實說真的有很農嗎? 農武器已經是這遊戲的end game目標了 而且農武器的目標都是有限的,農完八把不就結束了 跟某些遊戲"現時農" 或是 "永無止盡的農" 比起來已經好很多了吧 而且牙武機制比起真龍武會讓人比較有動力去農完八把... 之前真龍武的生態光弄完一把就讓人想棄了... 但這樣對玩家友善的機制,卻又被批評成不會斂財???? 每個玩家玩遊戲的目的都不太一樣 我自己是上班族,平日基本在公司就是9-10小時,下班要做的事很多 吃飯 運動 社交 看漫畫 看劇 看youtube 看新聞 打廢文 休息 手上又不只玩龍絆一個遊戲(龍絆 崩壞3 荒野亂鬥 彈射 PokemonGO) PS4也還有在玩 我並不期待我"每天"都要花2-3個小時在龍絆上 平日打開把每日點一點,10分鐘內收工,大概花15-30分鐘把毛耗完 有出新牙的農耕期可能周末多花個2小時連刷 這樣的時間安排和遊戲內容其實是給人很安定的滿足感 像是火牙剛出的時候,因為沒三葉所以沒跟速刷團,用菜老老實實地打了一把614 感覺是很充實的...好像很久沒有這麼認真玩龍絆,研究攻略、練習... 真的檢討龍絆目前的問題 個人覺得是"遊戲類型太僵化" 簡單講就是只剩下"打王" "打單一王" 打單一王在現有的機制下很容易往"在越短的時間內打倒王"的方向攻略 這樣基本就是讓角色的"續戰技能" "群體攻擊技能" 變成無用技能... 一直期待能出個"真帝國迎擊戰" 之類的來掃小兵 之前聖火活動時的鬥技場也是很有趣的玩法 但近期出的防衛戰就讓人感覺很弱...希望今天出的新活動能有點改變 最後講一下蠻多人不滿的"平衡" 但我總覺得這又不是pvp遊戲....到底要平衡甚麼.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.161.167.17 (越南) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594606294.A.02E.html

07/13 10:16, 3年前 , 1F
會影響PVE玩家間的配合 這樣說OK嗎
07/13 10:16, 1F

07/13 10:16, 3年前 , 2F
不太懂配合的意思
07/13 10:16, 2F

07/13 10:20, 3年前 , 3F
喊平衡是希望自己的愛角有上場的機會吧
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07/13 10:20, 3年前 , 4F
但是不管怎麼調整,最後共鬥還是只剩下一種最優解
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07/13 10:20, 3年前 , 5F
就很好笑阿 整天擔心營收
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07/13 10:21, 3年前 , 6F
你是不是沒被那群低能隊友雷過
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07/13 10:21, 3年前 , 7F
擔心又怎樣? 玩家更干涉營運的營收策略嗎
07/13 10:21, 7F

07/13 10:22, 3年前 , 8F
還好我只拿奇美拉武器,X牙和龍都沒打
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07/13 10:23, 3年前 , 9F
純PVE就算了,有共鬥的遊戲,本來就該考慮平衡吧= =
07/13 10:23, 9F

07/13 10:25, 3年前 , 10F
呃= =,我還是不太懂為啥共鬥就要考慮平衡,反正不都是拿
07/13 10:25, 10F

07/13 10:25, 3年前 , 11F
出最強或者最佳解
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07/13 10:26, 3年前 , 12F
休閒玩家+1 這篇說的大致同意
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07/13 10:26, 3年前 , 13F
龍絆是ARPG,做為玩家可能更希望有那種智障也能玩的強角
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07/13 10:27, 3年前 , 14F
或許想要的是拿誰上都可以的環境吧? 不過這種目標最後出
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07/13 10:28, 3年前 , 15F
現的結果要嘛是角色間差別變小 你能幹嘛我也能 不然就是
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07/13 10:28, 3年前 , 16F
王弱到不需要考慮角色需要什麼 隨便打都過
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07/13 10:29, 3年前 , 17F
誰上都可以的話那多數情況下不是平衡,而是BOSS太廢
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07/13 10:29, 3年前 , 18F
彩珠是要做啥阿 我都休閒了沒花什麼資源
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07/13 10:29, 3年前 , 19F
弔詭的是現在火牙因為水屬角太廢反而很平衡
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07/13 10:30, 3年前 , 20F
龍絆是slg把 有一堆必吃的大傷跟本智障
07/13 10:30, 20F

07/13 10:31, 3年前 , 21F
全畫面的必吃傷害就是要你乖乖帶補的 拉頭當坦 設計上很
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07/13 10:31, 3年前 , 22F
像MMO副本
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07/13 10:32, 3年前 , 23F
所以為啥同樣70環 有些成神有些垃圾?
07/13 10:32, 23F

07/13 10:32, 3年前 , 24F
敢質疑營收榜? 像那個...
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07/13 10:36, 3年前 , 25F
70環亂做也是一個禍源
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07/13 10:39, 3年前 , 26F
會酸營收是比對剛開服時的氣勢吧 很明顯不如預期
07/13 10:39, 26F

07/13 10:40, 3年前 , 27F
劇情搞成這樣 說要養IP也不算成功
07/13 10:40, 27F

07/13 10:42, 3年前 , 28F
70環相比其他手遊的強化也沒誠意 換個圖面或加劇情不難吧
07/13 10:42, 28F

07/13 10:48, 3年前 , 29F
我覺得這種文就別回了 每次都覺得很諷刺
07/13 10:48, 29F

07/13 10:49, 3年前 , 30F
出一堆爆幹強新龍應該是為了賺錢下猛藥 但完全是
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07/13 10:49, 3年前 , 31F
飲鴆止渴
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07/13 10:50, 3年前 , 32F
老人一下幫新手抱屈太難 一下說關卡太簡單 一下幫課長
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07/13 10:50, 3年前 , 33F
抱屈沒東西課 一下說無課抽不到糞game
07/13 10:50, 33F

07/13 10:55, 3年前 , 34F
兩邊不討好就算了 每次龍絆標題都寫得好像要倒了 是在勸
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07/13 10:55, 3年前 , 35F
退新手逆? 都搞不懂老人是在勸退新手還是純抱怨而已
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07/13 11:09, 3年前 , 36F
火牙很平衡?三葉素刷不用30秒,四水斧2分內
07/13 11:09, 36F

07/13 11:09, 3年前 , 37F
3菜1補可以打超過5分
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07/13 11:11, 3年前 , 38F
這遊戲超強好媽= = 熱門度滿後面的上半年還破5E
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07/13 11:12, 3年前 , 39F
共鬥遊戲確實不需要平衡,但別忘了五星70環需要投入
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還有 119 則推文
07/13 14:34, 3年前 , 159F
個人認為圖面和劇情演出都是彈射表現的比較好
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07/13 14:34, 3年前 , 160F
@Adlem 泳裝虎娘有話題阿XD 看看官方推特的卡池預告圖
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07/13 14:34, 3年前 , 161F
抽的部分彈射真的嚴苛很多...
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07/13 14:35, 3年前 , 162F
我一開始還以為是P圖哩
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07/13 14:36, 3年前 , 163F
超好笑 雖然這個預告圖 玩家都猜得出應該是泳裝虎娘了
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07/13 14:41, 3年前 , 164F
彈射世界的主線劇情我覺得比龍絆好看就是了
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07/13 14:43, 3年前 , 165F
光是演出方式就讓劇情好看很多 主線和角色劇情都是
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07/13 14:44, 3年前 , 166F
龍絆劇情演出就比較死板 角色劇情也不像公連有語音或CG
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07/13 14:46, 3年前 , 167F
彈射的課金石天井真的很硬 送石又不多 所以之前涼涼的
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07/13 14:46, 3年前 , 168F
但是前陣子半周年 開每天免費10連 再加上最近活動開始
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07/13 14:48, 3年前 , 169F
你是沒想過其他手遊都有設定【農完武器要拿來幹嘛】mer
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07/13 14:48, 3年前 , 170F
抽抽卷 官推開始調皮搞猜猜樂 覺得運營認真衝點人氣了
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07/13 14:51, 3年前 , 171F
如果是以前,農是種挑戰,那最終你撲滿,人家看到就是尊爵
07/13 14:51, 171F

07/13 14:53, 3年前 , 172F
現在農完啊就登入等新池而已== 乾脆早點把戰力系統調整好,
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07/13 14:53, 3年前 , 173F
改成戰力夠就能3星掃蕩uc
07/13 14:53, 173F

07/13 14:59, 3年前 , 174F
不過彈射世界的天井是可以繼承的 對課長來說算是不錯吧
07/13 14:59, 174F

07/13 14:59, 3年前 , 175F
假設這次250抽就抽到當期限定 下次限定天井只要50抽
07/13 14:59, 175F

07/13 16:04, 3年前 , 176F
講平衡很好笑 有哪個遊戲真的能做到不用看關卡練角色上場
07/13 16:04, 176F

07/13 16:09, 3年前 , 177F
基本上關卡不要難到只有幾隻角色上場才打得過就算過關了
07/13 16:09, 177F

07/13 16:09, 3年前 , 178F
實際上問題是在需要農素材所以玩家會去追求速刷挑組合
07/13 16:09, 178F

07/13 16:10, 3年前 , 179F
以共鬥平衡來說 火牙設計已經比水牙好了 水牙剛出的時候
07/13 16:10, 179F

07/13 16:11, 3年前 , 180F
根本沒幾隻角色是可以順順打完的 後來開了幾個70環才讓組
07/13 16:11, 180F

07/13 16:11, 3年前 , 181F
合比較沒那麼受限 但實際上還是那幾個角色換來換去而已
07/13 16:11, 181F

07/13 16:14, 3年前 , 182F
不過70環做太爛這點欠罵是沒錯 不想做強乾脆先不要開70環
07/13 16:14, 182F

07/13 16:15, 3年前 , 183F
目前水光屬性的待遇明顯跟暗火風不同 這點真的無法理解
07/13 16:15, 183F

07/13 17:48, 3年前 , 184F
這遊戲老人就天天勸退新手阿
07/13 17:48, 184F

07/13 17:49, 3年前 , 185F
我昨天還碰到堅持要戰力1w以上才肯打高風龍的房主
07/13 17:49, 185F

07/13 17:49, 3年前 , 186F
寧願在那邊卡幾分鐘狂篩人 也不要收8~9000戰力的新手
07/13 17:49, 186F

07/13 17:50, 3年前 , 187F
看勸退兩次直接退了 自己開個0戰帶3隻7~8000+
07/13 17:50, 187F

07/13 17:50, 3年前 , 188F
一樣第一次BK就殺龍 都搞不懂這些人腦袋在想什麼
07/13 17:50, 188F

07/13 17:51, 3年前 , 189F
至於70環這種平衡崩壞 看現在那暗隊就知道了吧
07/13 17:51, 189F

07/13 17:51, 3年前 , 190F
一大堆70環都超爆幹好用 看看那水70環成啥樣
07/13 17:51, 190F

07/13 17:52, 3年前 , 191F
光更悲哀了 連技傷龍都沒影子 人家都在出超絕龍絆龍了
07/13 17:52, 191F

07/13 17:52, 3年前 , 192F
這是雙標問題 火暗風70環設計理念跟水光明顯有差
07/13 17:52, 192F

07/13 17:53, 3年前 , 193F
我是寧願要通膨全屬一起通 不要只有水光在那邊抱著過氣
07/13 17:53, 193F

07/13 17:53, 3年前 , 194F
倍率 這遊戲又不用屬耐禁跨屬 再這樣壓只會讓水光越看越
07/13 17:53, 194F

07/13 17:53, 3年前 , 195F
可撥
07/13 17:53, 195F

07/13 18:55, 3年前 , 196F
回一下SuperSg 為什麼pve遊戲就不用注重平衡?
07/13 18:55, 196F

07/13 18:55, 3年前 , 197F
那DNF WOW PVE模式每季都在調整職業平衡是調整好玩的?
07/13 18:55, 197F

07/13 18:55, 3年前 , 198F
講話之前動一下腦子
07/13 18:55, 198F
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