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討論串[閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?
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任天堂應該是找錯合作對象了. CY擅長的是RPG和策略類型的遊戲. 而任天堂擅長和想推廣的是ACT類型的遊戲. 日本是有些ACT手遊啦,但整體而言還是偏向操控簡單和以農為本. 比較複雜的又是跟中韓技術合作. 不然就是ACTION對魔忍那種劣化版崩壞三. 整體打擊感和操作感就是比較差. 市面上要說能精
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龍絆除了玩法太單一以外. 還有就是太看重輸出..... 這本身沒什麼問題,但是玩到後來,就會變得千篇一律. 其實以夏天為主題的話. 可以把活動做成沙灘搶旗之類的. 讓玩家開房,房內玩家等同於競爭對手,能出招或拿道具阻礙其他玩家. 用類似PVP的方式,以排名來累積積分或獎勵. 一方面可以拿自己喜歡的角
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龍絆也不是沒優點,但最大的問題就是不好玩. 優點1:音樂. 早期因為滿滿的daoko歌曲,所以被戲稱為音樂播放器. 今年開始滿多新活動都有新歌,而且是找其他歌手. 上次活動的歌曲個人就挺喜歡的. https://youtu.be/bxBAsSypsaw. 優點2:拓荒高難副本有趣. 這邊說的是「拓荒
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前面講的很多理由都是龍絆把玩家趕走的缺點. 反過來想. 龍絆現在有什麼把玩家留下來的優點嗎?. 遊戲性好玩?. 剛開始還算有趣,但是到後面發現就是無盡的農一樣東西. 做一樣的事情就很無聊了。. 除了高難之後全部auto,原本有趣的操作性反而變玩家的累贅. 劇情讚?. 開頭的無聊幼兒向劇情,到後來原本
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很多人在講"平衡" 這對龍絆真的是很微妙的詞(個人感覺啦). 對龍絆的設定和生態來說 並不存在"跨屬平衡"的問題. 跨屬平衡簡單講就是拿暗隊來尻火王能不能順打. 甚麼 你說那個女人可以? 痾..... 這就講到龍絆的第一崩壞點 克拉兒龍絆ver. aka 法克. 我後來想了暗屬的70環強度會過度膨脹
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