Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?

看板C_Chat作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間3年前 (2020/07/18 08:15), 3年前編輯推噓25(26128)
留言55則, 28人參與, 3年前最新討論串11/11 (看更多)
任天堂應該是找錯合作對象了 CY擅長的是RPG和策略類型的遊戲 而任天堂擅長和想推廣的是ACT類型的遊戲 日本是有些ACT手遊啦,但整體而言還是偏向操控簡單和以農為本 比較複雜的又是跟中韓技術合作 不然就是ACTION對魔忍那種劣化版崩壞三 整體打擊感和操作感就是比較差 市面上要說能精準拿捏在複雜操控性和每日農之間平衡的 坦白說那應該跟中韓廠合作 中國有實績的就是崩壞三的米哈遊(好啦,原神抄薩爾達) 或是戰雙帕爾什啥的 網易的荒野行動在日本也蠻成功的 如果不能接受跟中國合作 韓國也有不少手遊動作性蠻強的 只是這幾年聲勢比較弱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595031320.A.B34.html

07/18 08:17, 3年前 , 1F
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07/18 08:24, 3年前 , 2F
笑死,先猜有人沒看完全文
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07/18 08:24, 3年前 , 3F
任天堂自己就有技術了 只是要簡單化吧
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手機平台應該要當作不同領域了吧 如果可以無痛移植的話日本也不會被中韓屌打 一堆日本IP像DMC也不用搞什麼授權 日本自己跳下來作不就好了?

07/18 08:25, 3年前 , 4F
寶可夢moba :我這不是來了嗎
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幸好GF社對自己技術爛還有自知之明(?)

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韓國手遊多數都是爆農欸==
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不是說不要農,而是又要農又要高動作性

07/18 08:26, 3年前 , 6F
GBF上半年衰退得比龍絆還多是多擅長啦 板上沒人講而已
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GBF今年都在長草阿XD

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衰退64%板上常見大作中衰退得最慘的
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中韓可以精準拿捏www
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/18/2020 08:31:17

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要高動作性又要爆農,這一聽就是無間地獄
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就龍絆的問題來說 任天堂也不一定有能力解決吧
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07/18 08:32, 3年前 , 11F
像是平衡之類的 任天堂有這種經驗嗎? 大亂鬥?..
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任天堂實在是很奇妙的一家公司 作遊戲卻希望大家多走出戶外 鼓勵玩家互動但卻只會推面連,網連技術落後 最像手遊的動森卻不是手遊 最早作掌機結果卻被手機打的節節敗退 不希望玩家太沉迷太農卻投入手遊中 然後龍絆又沒辦法在農破碎時間和專注技術的硬玩家中求取平衡點

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戰雙開服讓大家打一個月螃蟹打到天怒人怨,之後都學
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乖降低肝度了
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衰退再多一個月也抵涼拌半年營收是要講啥
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/18/2020 08:36:42

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64%是啥 數據咧?
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不如玩白貓
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這也是很奇妙的地方,擅長作動作手遊的廠商都抄任天堂不少東西 結果任天堂自己不會作動作手遊

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原來經營這麼多年 衰退半年就不能說是擅長了喔 那市面
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07/18 08:33, 3年前 , 18F
上還有哪個擅長做RPG手遊的公司嗎
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/18/2020 08:37:34

07/18 08:39, 3年前 , 19F
期待下一款手遊
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07/18 08:44, 3年前 , 20F
龍絆問題是不重視課金玩家體驗 花錢還被當白痴
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07/18 08:51, 3年前 , 21F
龍絆課金體驗真的奇差無比
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07/18 08:53, 3年前 , 22F
GBF也快島了==
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07/18 08:56, 3年前 , 23F
QQ
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07/18 08:59, 3年前 , 24F
農拌問題不就是cy想把gbf那套吸金手法在複製一次結果失
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07/18 08:59, 3年前 , 25F
敗嗎
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07/18 09:01, 3年前 , 26F
不如玩白貓wwwww 高層許願告死白貓農絆就會起飛惹
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07/18 09:14, 3年前 , 27F
仔細回想cy確實沒出過什麼大紅的3d動作類遊戲 比較強的
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07/18 09:15, 3年前 , 28F
可樂普也因為專利問題打官司 唉
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07/18 09:21, 3年前 , 29F
Cy的3D動作遊戲等看看awakening跟relink吧
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07/18 09:27, 3年前 , 30F
對魔忍剛出的時候 滿驚豔的 但以動作類 來說遊玩內容太少
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07/18 09:27, 3年前 , 31F
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07/18 09:28, 3年前 , 32F
任天堂要學的是手遊的營運 那不叫做不會做動作手遊
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07/18 09:29, 3年前 , 33F
問題是任天堂明明也不是沒給技術支援……
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當然ACT搬到觸控操作上一定還是有各種眉眉角角,但一個做各種
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07/18 09:30, 3年前 , 35F
輸入控制器和體感的你去擔心任社的使用者體驗比別人差 呵
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07/18 09:31, 3年前 , 36F
主要的難點在於手遊的營運模式和更新和維繫玩家黏著度這點
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07/18 09:32, 3年前 , 37F
如何在讓玩家持續課金和賺大錢平衡這點 任社還沒有抓到那條線
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我覺得龍絆最主要是營運在多數手遊的輕玩家 少數動作類核
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心玩家 中間搖擺不定
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07/18 09:33, 3年前 , 40F
龍絆問題也是課金體驗 不是遊戲 那是營運的鍋
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07/18 09:47, 3年前 , 41F
個人是覺得龍絆是很詭異的東西,以動作遊戲來說,他的節
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奏太慢,決定玩家能不能通關的要素不是技術而是練度,農
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到想睡的素材。比起動作,明顯養成的成分更多。
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07/18 10:06, 3年前 , 44F
農絆就act皮 slg骨 製作人爛到流湯
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07/18 10:14, 3年前 , 45F
SLG?龍絆內有這種要素嗎?
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07/18 10:24, 3年前 , 46F
不懂哪裡像SLG了 願聞其詳
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07/18 11:30, 3年前 , 47F
龍絆問題最大絕對是營運 一些設定根本讓人不想農+課金
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07/18 11:38, 3年前 , 48F
他是要說rpg吧
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07/18 12:30, 3年前 , 49F
乾GBF衰退那怎麼古戰場還越來越難打
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07/18 12:59, 3年前 , 50F
手動打還是比fa快吧 不過課長的fa比一般玩家手動還快就
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07/18 12:59, 3年前 , 51F
是了
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07/18 13:54, 3年前 , 52F
營運問題 無論課金體驗 人設 劇情都官方的鍋 遊戲本身是有
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07/18 13:54, 3年前 , 53F
可玩性 但就是農的體驗很差 劇情也差 角色也不香
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07/18 15:25, 3年前 , 54F
是看在cy名氣跟營運吧
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07/18 15:25, 3年前 , 55F
跟網易 會要求授權更多 畢竟在中國是大咖
07/18 15:25, 55F
文章代碼(AID): #1V4ZyOiq (C_Chat)
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