Re: [問題] 兩神聯手的龍絆是怎麼涼掉41%營收的?

看板C_Chat作者 (pohan)時間3年前 (2020/06/23 13:06), 3年前編輯推噓34(35161)
留言97則, 35人參與, 3年前最新討論串2/11 (看更多)
簡單來說就是沒有誘因 第一個問題是遊戲模式單一 遊戲玩法就是打打打,導致玩家很注重輸出模擬 輸出不高的角色就下去,連開發打法都免了 雖然70環可能翻身,但哪時候出玩家永遠不知道 出了也不見得能翻身,還要看岡田臉色 (耶魯哭哭) 第二個問題是跟角色沒有共鳴 原因一樣是玩法單調,角色的設定毫無意義 有些角色擅長煮菜、有些擅長伐木,然後就沒有然後了 沒有後勤系統讓這些角色發揮 另一個原因是故事太無聊 對主線出現的人物也沒啥共鳴,只覺得白癡很多 昨天出的14章我看到笑出來,看了快兩年的主線 結果是一個送頭仔和一個裝逼仔在演猴戲 第三個問題是課金效益低 有課過的大概就知道有多低 目前龍絆最好的玩法就是當倉鼠抽限定 有閒錢就課必得,這樣就夠了 這樣營收會高才有鬼 龍絆只能說越玩越無聊 而且第二年開始明顯感受到官方降低龍絆的資源 岡田又各種白癡惹火玩家 玩了快兩年依舊raid wave,然後出了個白癡auto迎擊戰獎勵又爛 兩周年沒搞出啥東西的話,我看這遊戲也差不多了 幹你岡田 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.99.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592888767.A.E1D.html

06/23 13:07, 3年前 , 1F
我倒好奇哪個手遊的遊戲模式很多元的
06/23 13:07, 1F
我手遊玩的不多,但龍絆可以說是沒有次要玩法

06/23 13:08, 3年前 , 2F
跟指標神遊FGO比起來如何
06/23 13:08, 2F

06/23 13:09, 3年前 , 3F
掉41%是前期有新年池、禮包跟魔物池,這期只有聖火池
06/23 13:09, 3F

06/23 13:09, 3年前 , 4F
你漏了強度膨脹之後根本不知道要投資誰,乾脆都不抽
06/23 13:09, 4F
最後大家都看輸出模擬,輸出低就下去

06/23 13:10, 3年前 , 5F
我是覺得劇情要用心點 指標fgo都教大家怎麼做了==
06/23 13:10, 5F
克羅諾斯曇花一現,沒了

06/23 13:10, 3年前 , 6F
是說公連也是狂送石送抽,無課都能20萬顆石頭,還有
06/23 13:10, 6F

06/23 13:10, 3年前 , 7F
這款故事真的比較無聊
06/23 13:10, 7F
活動劇情無聊就算了,連主線都無聊,可憐哪魔神

06/23 13:10, 3年前 , 8F
真保底機制,玩法也沒變化,角色也抽一隻就畢業,各
06/23 13:10, 8F

06/23 13:10, 3年前 , 9F
種沒課金誘因,為啥不會涼? 果然差別在香度嗎?
06/23 13:10, 9F

06/23 13:10, 3年前 , 10F
不是強如人權就沒有抽的必要 誰知道下池會不會有神角
06/23 13:10, 10F

06/23 13:10, 3年前 , 11F
新聞說各手遊疫期都漲,龍絆沒漲是表現不佳,這推論硬扯
06/23 13:10, 11F

06/23 13:11, 3年前 , 12F
第一點手遊都這樣吧
06/23 13:11, 12F

06/23 13:11, 3年前 , 13F
聖火池、其它一般非限定池,營收跟去年差不多,很少波動了
06/23 13:11, 13F

06/23 13:11, 3年前 , 14F
就劇情啊 劇情偏無腦不敢下猛藥 這樣實在吸引不了人
06/23 13:11, 14F

06/23 13:11, 3年前 , 15F
因為公連要在前排幾乎每隻都要抽 龍絆應該沒這麼硬
06/23 13:11, 15F

06/23 13:12, 3年前 , 16F
Fgo至少有經營角色和劇情 龍絆這方面就爛
06/23 13:12, 16F

06/23 13:12, 3年前 , 17F
RX11 不是,是龍絆抽不到特定角進不了關,所以大家會
06/23 13:12, 17F

06/23 13:12, 3年前 , 18F
公連劇情比龍伴好很多
06/23 13:12, 18F

06/23 13:12, 3年前 , 19F
等 這池如果角色不到明顯破格強就不會抽 畢竟五屬性只
06/23 13:12, 19F

06/23 13:12, 3年前 , 20F
龍絆的同盟毫無活動也蠻傻眼的...
06/23 13:12, 20F
同盟毫無意義...

06/23 13:13, 3年前 , 21F
要各一隻最強就好了,連鎖EX改之後大家都只要最強的
06/23 13:13, 21F

06/23 13:14, 3年前 , 22F
等到能脫離不需要用最強角的時期 也不用刷了
06/23 13:14, 22F

06/23 13:14, 3年前 , 23F
活動只有raid wave真的玩到快吐了==
06/23 13:14, 23F

06/23 13:15, 3年前 , 24F
公主的文本量 劇情精彩度和角色共鳴穩壓龍絆和市面上大
06/23 13:15, 24F

06/23 13:15, 3年前 , 25F
部分的手遊 龍絆現在真的是靠老任掛名才不倒 雞肋game
06/23 13:15, 25F

06/23 13:16, 3年前 , 26F
送頭仔跟裝逼仔 笑死
06/23 13:16, 26F
我看到魔神那段真的笑出來,笑死

06/23 13:16, 3年前 , 27F
龍絆我退時沒保底 有沒有保底對營收跟黏著度都有差
06/23 13:16, 27F

06/23 13:16, 3年前 , 28F
然後岡田真的很愛黑耶魯QQ
06/23 13:16, 28F

06/23 13:16, 3年前 , 29F
70環(笑
06/23 13:16, 29F
reddit還出現了一堆meme

06/23 13:17, 3年前 , 30F
幹聖火劇情性王都說不要為了妹妹給魔神附體,結果14章
06/23 13:17, 30F

06/23 13:17, 3年前 , 31F
哇咧幹
06/23 13:17, 31F
其實被附體也行啦,只是鋪陳一下好嗎...,小七幾乎沒有猶豫就答應,笑死
還有 26 則推文
還有 8 段內文
06/23 13:46, 3年前 , 58F
提升難度 增加動作花樣 都還是沒有改變單調的問題
06/23 13:46, 58F

06/23 13:47, 3年前 , 59F
玩法單一也是能變出很多花樣的 但很明顯龍絆沒有
06/23 13:47, 59F

06/23 13:47, 3年前 , 60F
最近的防衛戰也不知道誰想的 有夠白癡
06/23 13:47, 60F

06/23 13:51, 3年前 , 61F
最近覺得傷害模式吧,可是手遊又不好用太複雜
06/23 13:51, 61F

06/23 13:53, 3年前 , 62F
那防衛戰一副測試新模式的感覺
06/23 13:53, 62F

06/23 13:54, 3年前 , 63F
這新模式也沒有什麼角色因此翻身啊 除了那個bug
06/23 13:54, 63F

06/23 13:54, 3年前 , 64F
沒有補足到重點
06/23 13:54, 64F

06/23 13:56, 3年前 , 65F
迎擊戰吧? 防衛戰是FE合作的那種
06/23 13:56, 65F

06/23 13:56, 3年前 , 66F
龍絆就一般手遊,優缺點、營收都一般,只是兩家公司太有名
06/23 13:56, 66F

06/23 13:56, 3年前 , 67F
上面說的劇情、多元模式、甚至營收,拿去一般手遊都能批
06/23 13:56, 67F

06/23 13:57, 3年前 , 68F
我是指FEH的沒錯 不過我不知道原來兩個是不同的
06/23 13:57, 68F

06/23 13:57, 3年前 , 69F
一般手遊過年各禮包後也都營收下滑,任天堂不是什麼特例
06/23 13:57, 69F

06/23 13:57, 3年前 , 70F
防衛戰前面綁進度太低能了 再說這遊戲怎麼很少調高
06/23 13:57, 70F

06/23 13:57, 3年前 , 71F
活動關卡掉落 怕之前舞獅體力永動機 就改掉別的東西
06/23 13:57, 71F

06/23 13:58, 3年前 , 72F
啊 搞得辦活動像是在阻止玩家刷長駐關卡一樣
06/23 13:58, 72F

06/23 14:04, 3年前 , 73F
手遊這種遊戲模式只能說是拿來消費IP用,完全無法養
06/23 14:04, 73F

06/23 14:04, 3年前 , 74F
成IP
06/23 14:04, 74F

06/23 14:07, 3年前 , 75F
龍絆是新IP,沒什好消費,高層就放生而已,反正看來不會倒
06/23 14:07, 75F

06/23 14:08, 3年前 , 76F
也能告訴投資者,我們有在經營手遊喔,雖然營收就很一般
06/23 14:08, 76F

06/23 14:10, 3年前 , 77F
覺得不會島 cy跟任合作 面子很重要 龍拌很好了 只是最多
06/23 14:10, 77F

06/23 14:10, 3年前 , 78F
就這樣吧
06/23 14:10, 78F

06/23 14:13, 3年前 , 79F
每季營收加起來還是有億,限定池也六七千萬,暫時不會倒啦
06/23 14:13, 79F

06/23 14:14, 3年前 , 80F
我反而是滿希望看到龍絆島一島 不想再看到岡田惡搞
06/23 14:14, 80F

06/23 14:16, 3年前 , 81F
我是覺得龍絆能更好 但是目前就這樣了
06/23 14:16, 81F

06/23 14:17, 3年前 , 82F
主線 活動 角色劇情我全部skip 只有龍族的我會看 龍絆的
06/23 14:17, 82F

06/23 14:17, 3年前 , 83F
文本跟本就是寫給小朋友看的 無法讓玩家有代入感
06/23 14:17, 83F

06/23 14:18, 3年前 , 84F
至少劇情和企劃還是能加強的 但是最近連這些都做不到
06/23 14:18, 84F

06/23 14:19, 3年前 , 85F
別讓小朋友看這種東西吧.....
06/23 14:19, 85F

06/23 14:19, 3年前 , 86F
角色劇情裡也是有不錯的,但因為都skip了,應該也不會遇到
06/23 14:19, 86F

06/23 14:21, 3年前 , 87F
話說連主線都skip了,龍族順便skip也沒差吧
06/23 14:21, 87F

06/23 14:50, 3年前 , 88F
強度通膨笑話一樣 團戰體驗極差 甚麼太佛不想賺笑死
06/23 14:50, 88F

06/23 15:20, 3年前 , 89F
很佛是很佛 但是羽毛強迫打團體戰太浪費時間
06/23 15:20, 89F

06/23 15:20, 3年前 , 90F
而且邊緣如我只能野團 下場就是被逼到退坑
06/23 15:20, 90F

06/23 15:43, 3年前 , 91F
現在手遊都馬短線,只剩妓女能活得久
06/23 15:43, 91F

06/23 16:03, 3年前 , 92F
跟親女兒公連比 簡直涼
06/23 16:03, 92F

06/23 16:59, 3年前 , 93F
我也都打野啊 有什麼問題? 戰力高87會少一點
06/23 16:59, 93F

06/23 17:43, 3年前 , 94F
覺得是劇本太無聊 讓人完全不會想看
06/23 17:43, 94F

06/23 18:16, 3年前 , 95F
眼紅別人只能開地圖炮 這很龍絆價值
06/23 18:16, 95F

06/23 18:17, 3年前 , 96F
從強度崩了開始就只剩一些死士了 可憐哪
06/23 18:17, 96F

06/23 20:39, 3年前 , 97F
任天堂遊戲的通病,角色設定的很完整,但看不到對應回饋
06/23 20:39, 97F
文章代碼(AID): #1UyOs_uT (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 2 之 11 篇):
文章代碼(AID): #1UyOs_uT (C_Chat)