Re: [問題] 兩神聯手的龍絆是怎麼涼掉41%營收的?
簡單來說就是沒有誘因
第一個問題是遊戲模式單一
遊戲玩法就是打打打,導致玩家很注重輸出模擬
輸出不高的角色就下去,連開發打法都免了
雖然70環可能翻身,但哪時候出玩家永遠不知道
出了也不見得能翻身,還要看岡田臉色 (耶魯哭哭)
第二個問題是跟角色沒有共鳴
原因一樣是玩法單調,角色的設定毫無意義
有些角色擅長煮菜、有些擅長伐木,然後就沒有然後了
沒有後勤系統讓這些角色發揮
另一個原因是故事太無聊
對主線出現的人物也沒啥共鳴,只覺得白癡很多
昨天出的14章我看到笑出來,看了快兩年的主線
結果是一個送頭仔和一個裝逼仔在演猴戲
第三個問題是課金效益低
有課過的大概就知道有多低
目前龍絆最好的玩法就是當倉鼠抽限定
有閒錢就課必得,這樣就夠了
這樣營收會高才有鬼
龍絆只能說越玩越無聊
而且第二年開始明顯感受到官方降低龍絆的資源
岡田又各種白癡惹火玩家
玩了快兩年依舊raid wave,然後出了個白癡auto迎擊戰獎勵又爛
兩周年沒搞出啥東西的話,我看這遊戲也差不多了
幹你岡田
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我手遊玩的不多,但龍絆可以說是沒有次要玩法
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最後大家都看輸出模擬,輸出低就下去
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克羅諾斯曇花一現,沒了
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活動劇情無聊就算了,連主線都無聊,可憐哪魔神
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同盟毫無意義...
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我看到魔神那段真的笑出來,笑死
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reddit還出現了一堆meme
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其實被附體也行啦,只是鋪陳一下好嗎...,小七幾乎沒有猶豫就答應,笑死
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