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[ C_Chat ]
討論串[問題] 兩神聯手的龍絆是怎麼涼掉41%營收的?
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看版上的這篇:. #1Uy9lzYU (C_Chat). ※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:有沒有龍絆玩家可以分享一下,為什麼會掉快一半啊?. 就算任天堂不太想賺錢,但有神企劃CY操刀,怎麼想都不會跟市場脫節啊。. 玩過其他的遊戲,CY最會讓玩家心甘情願的掏錢出來,別的遊戲
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簡單來說就是沒有誘因. 第一個問題是遊戲模式單一. 遊戲玩法就是打打打,導致玩家很注重輸出模擬. 輸出不高的角色就下去,連開發打法都免了. 雖然70環可能翻身,但哪時候出玩家永遠不知道. 出了也不見得能翻身,還要看岡田臉色 (耶魯哭哭). 第二個問題是跟角色沒有共鳴. 原因一樣是玩法單調,角色的設定
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上人權,角色182,缺幾隻活動角沒拿到,哭阿. https://i.imgur.com/JI8HOFa.jpg. 過年信長抽了一萬多,總共也花了快十萬吧. 目前半棄坑狀態. 講一下環境生態. 以下依難度排序. 1.風屬咢牙叛逆戰 超級. 目前遊戲最難關卡,只出風屬. 沒有聖火合作馬爾斯+龍絆日瑪斯或
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其實龍絆初期到中期營運真的很用心. 只是他們太想跟白貓做出差異性. 導致玩法偏單調. 再加上ex改動. 現在都變成複製人大軍. 有點像是白貓後期 強度崩壞. 但卻沒有像白貓的刷小怪爽感跟解迷任務. 不過整體來講還是有在推出新東西的. 尤其是對遊戲的優化 UI優化做的很神很方便. Skip 自動續關
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