Re: [討論] 國產遊戲未來的發展方向?
※ 引述《plm456 (央央)》之銘言:
: 以台灣人口數這麼少的情況下,還是可以做出不少知名的作品
: 所以國產遊戲我都還是多少課一點表示支持的啦
: 不知道大家期待國產的手遊往哪方向發展
: 不但可以和其他國家的遊戲打出差異性,也能夠台灣特有的特色之類的~
基本上是這樣:
像這次幻想神姬出來就可以明顯感覺到,不管在宣傳力度,遊戲品質,還是
營運上。
台灣的商業都很難跟大撒幣中國扳手腕。
比方說捷運上的軌道對面看板,現在天姬物語就在忠孝新生站不停播放。
去年網易還把西門町包下,宣傳神都夜行錄
https://reurl.cc/V6oKVR
呃…我的意思是,商業的部分,以現在日韓靠品質,中國靠砸錢的情況,要發展
新的自有IP很困難。
但不開發IP,靠老IP就是在吃老本,而很遺憾地每次肯老本,老IP的價值就會再
掉一次。
這次的幻想神姬,就已經被不少玩過同樣IP的人嫌了。
弘煜這IP從網頁遊戲做到現在,少說有四款了吧。
但現在聽到的反響都不太好,像是老IP老角色都拿出來用就會給人炒冷飯的感覺。
如果玩法還沒創新,那就真的....(默
欸離題了,總之現階段的困境已經來到新IP靠遊戲公司做很難做起來,舊IP不停炒
冷飯會越來越艱難的情況吧。
所以我覺得,如果要突破這個困境,可能就是靠建立起
獨立遊戲開發IP->遊戲公司收購並將其放大的模式。
獨立遊戲製作比較沒那麼多包袱,在開發上,只要做得不錯,不一定會輸給國外的
獨立遊戲。
現在,赤燭的成功就是個好例子,在赤燭之前,台灣的遊戲公司幾乎不碰這類型的遊戲
開發吧?
追根究柢,用最沒有惡意的角度猜想,原本商業遊戲開發就存在一定風險跟門檻,這現
象也不是只有台灣有,日本的神奇寶貝不也是風靡了好幾年?
舊IP經營的好,就可以節省很多成本。但前期的開發成本卻往往令人卻步,尤其台灣的
遊戲開發並沒有這個決心去孤注一擲。就算有,在各種因素影響下,也常常功敗垂成。
(看著聖女之歌Zero跟沒有呼吸的參天律)
獨立遊戲就比較沒這問題,門檻低,包袱少,顧慮較少,比較有機會走出新路。
當然,這種模式看似遊戲公司收割獨立遊戲製作團隊的IP,其實也是會有不少爭議,所
以是不是真的有機會發展出來,我也不知道。
我只是說這是一個可能的發展方向,先讓獨立遊戲製作團隊去當試金石,做出名氣後
再由遊戲公司去接觸去介入去收購,再依靠遊戲公司的資源去放大這個IP。
這樣做的話,對資金跟人才缺乏不容易長大的獨立製作團隊,還有包袱多不容易自行
發展新IP的遊戲公司來說,都有其發展的空間。
不過這樣的模式需要建立再一個很高的互信程度,如果今天雙方都覺得對方誠意不夠,害
怕對方佔自己便宜的話,大概也是沒機會吧。
Omake:4gamer的台灣遊戲相關報導網頁
https://reurl.cc/KkoVQy
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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差不多是這樣,但這樣做真的還是比代理人家的遊戲好就是~"`
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我記得沒錯的話,赤燭的還願背後就有唯晶幫忙啊。
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我是希望還願能讓國內的遊戲廠商看到新的思路就是
希望啦
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不一定是代理,獨立遊戲製作團隊很難跟大遊戲公司扳手腕
但你代理很可能是大鯨魚對更大的鯨魚
在談條件上,國外代理不一定能占到更大優勢
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相對來說獨立遊戲製作團隊已做出名氣的確成功率比自己開發新IP來得高很多
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愛用國貨這四個字先不管,台灣有複雜的政治問題。
但版規就在那,不要越線比較好,我還是把議題專注在如何讓台灣本土
的遊戲製作公司找到新出路,這裡不該只侷限在國內的市場。
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唉唉..........
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所以才說遊戲公司包袱多,要開發新IP簡直綁手綁腳啊
還不如讓年輕人用獨立製作的身分去衝,做出成績後再去談怎麼合作。
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你是說到處收小說IP,結果後來成立新公司想做卻還是做不起來這件事嗎?
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這很無奈,但台灣現在的環境自家人要做真的做不起來
最主要的問題還是在於外來強勢文化入侵,你要跟強大的外來種比真的很難
這是整個文創圈都面臨的狀況
動漫、輕小說、小說、遊戲、電影都遇到
我們的文創產業始終在越級打大魔王,我是對這種四面楚歌的情勢早就絕望了,現在
還能在業界的,待久了誰有信心說自己能在這種強敵環伺的絕境下殺出一條血路?
還不如出國去爭海闊天空,現在就是全球化的時代啊。
※ 編輯: hermis (219.100.37.244 日本), 06/19/2020 12:34:37
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前提是開發者找得到那麼多資源,而且一旦開公司包袱也跟著來,就…
不是有名氣大賣了就一定能有足夠資源推出下一款的。
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是這樣沒錯,我覺得爭議還是很多,但如果要純本土大概這個模式可能性會高一點。
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※ 編輯: hermis (115.82.4.42 臺灣), 06/19/2020 13:41:21
※ 編輯: hermis (115.82.4.42 臺灣), 06/19/2020 13:44:00
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