Re: [討論] 為什麼機人番現在沒什麼熱度

看板C_Chat作者 (醬油膏)時間5年前 (2020/05/29 10:16), 5年前編輯推噓13(13040)
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機人番大多數都是原創作品, 光是要原創動畫公司負擔就很大惹, 而且機人番你要搞世界觀、設定、機設、原創劇情 現在會畫妹子的人比會畫機器人的人還多 比如異世界套個劍與魔法加上中歐世紀的世界觀,就能量產, 弄個10部,9部糞作,1部紅起來就很賺, 機人番原創大爆死的很多,我覺得追根究底還是cp值的問題, 像是隔壁日昇的境界線銷量也是破萬, 然後境界線前置作業繁雜(要弄機人、戰鬥), 偶像番妹子設定一下就能大賣, 但要說熱度我覺得歐美可能還是很吃機人這套, 之前Ditf播出在歐美也很紅, 我覺得追根究底還是CP值的問題,成本高但收益不一定高,風險比較大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.164.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590718576.A.16B.html

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歐美紅又不一定賺
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串流啊
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※ 編輯: a125g (42.73.164.235 臺灣), 05/29/2020 10:18:57

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拿境界線這12年的作品,反而證明近幾年沒什麼能拿出來
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有啦 銀河機攻 蒼穹 銀河騎士傳 都不差
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只是精美的戰鬥配上那個收益幫QQ
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銀河騎士傳有原作 應該好做一點
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至少不用想世界觀跟機設那些
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很少機人原作可能也是原因之一
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如果今天輕小說流行的是機人或許就不一樣
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至少在劇情跟設定方面不需費額外心思
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輕小說不可能流行機人 太複雜
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不是那些作者可以負荷的內容
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就跟3A和手遊一樣,3A花一堆時間精力金錢做出來賣你60
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鎂,核心玩家從頭到腳哪裡都可以給你挑一輪,覺得你不
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也是==
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值60鎂,反觀手遊,傻了都知道做哪個
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這些作品少說都已經4年前了...
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可以去做手機俠後面的動畫啊,那已是機人番了
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而且賣模型又賣不贏鋼彈
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少了其他媒介的原作支持 機人番勢必要原創
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原創劇情也要夠好才行
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做好一個機人動畫必要條件太多惹
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你設定越多劇情環節想越多 就會引來追求越高的人
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光是如何讓人合理的建造一台超大機器人這動機
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就比所有腦殘異世界加起來都複雜了
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穿越異世界的還有騎士魔法,這部製作也滿棒的
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記得是谷口悟郎吧 就講過這方面 簡單說就年輕一輩沒經
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歷過那年代 不懂機人的魅力也不擅長畫 自然也很難做出
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有魅力的機人作了
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現況感覺就真是這樣 然後懂行的老一輩也早就做爽了開始
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玩其他類型
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很多人嘴機人劇情糞,而異世界糞的也很多
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但異世界成本低可以一直出,機人就沒辦法惹
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異世界糞還糞出道理來 因為是異世界就可以不講邏輯
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境界線我吃不下去 設定廚的字典...
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看鐵血孤兒吧,機人番中不能只有我看過等級的佳作
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蒼穹也是2004的作品了,現在與其說是在賣機人不如
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說是在賣延伸的IP
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我說蒼穹第二季
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蒼穹還有再出吧beyond什麼的 只是還沒看
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蒼穹到現在還有新作
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那也是在賣延伸的IP啊XD angela也說過他們當初以為
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HaE是最終完結所以寫了蒼穹出來
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蒼穹熱映中阿
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看星際大戰跟某個船倉遊戲就知道 歐美真的很愛星際題
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有新作,我的意思是我覺得蒼穹不能算是「機人番能
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拿出手的新作」的例子,因為它無印在2004就已經出
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了,後來的續作都只是無印的延伸
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其實目前停播中的GBD Re:Rise就是優秀的佳作了
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加速世界啊 各方面劇情完善度都優於刀劍 可是人設不
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夠吸引人 然後後期太愛賣女角 但是動畫覺得很有潛力
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