Re: [討論] 堅持不殺是不是很蠢?

看板C_Chat作者 (尤里叔叔是你)時間4年前 (2020/05/05 10:44), 4年前編輯推噓17(17022)
留言39則, 16人參與, 4年前最新討論串5/15 (看更多)
※ 引述《Kingisland (國王島)》之銘言: : 基本上判別正邪的標準 : 似乎就是殺不殺人 : 一般正派男主只會將人打暈 : 或是封印 : 不過比較雙標的則是放過小怪專殺魔王 : 一個弄不好死一堆人 : 最後還是堅持不殺 : 這樣敵人非但不會減少 : 甚至還可能再次出現 : 這樣是對的嗎 : ----- : Sent from JPTT on my OPPO X9009. 大家好像都以現實跟劇情的角度去講這件事 那我就以創作的角度講這件事好了 創作一個角色最重要的就是他的個性以及原則有沒有貫徹始終 而在會殺人和不殺人的角色中 我認為不會殺人的角色是有一定創作難度的 會殺人的角色往往遇到敵人就是先殺就對了 乾脆並且會保持原則 所以較好 保持形象也很容易受喜愛 不然各位想想好了 除了瘋子外有哪一個會殺人的角色會被 討厭的?更何況有些瘋子角色還很受歡迎 再來就是不殺人的角色 這類角色就要一直顧慮到戰鬥的觀賞性和原則,很容易 就不小心雙標了更何況這類角色都長得很清高 一雙標就給人很假掰的感覺 雖然在日漫裡 是有一個蠻粗暴的解法 就是該角色把反派往死裡打 最後卻只有昏過去?? 至於很多人嘴說愛德華說教(雖然我是覺得還可以接受) 我比較想說的是 說教在那 裡都很討厭 不管是不是在戰鬥 -- Deutschland Mein Herz in flammen Will dich lieben und verdammen Deutschland Dein Atem kalt So jung und doch so alt -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.47.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588646668.A.AB0.html

05/05 10:46, 4年前 , 1F
我不討厭說教耶,不管是銀魂說教鋼鍊說教,多少有可學
05/05 10:46, 1F

05/05 10:47, 4年前 , 2F
我不會討厭說教啊,接不接受在你自己,能多一種角度看
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05/05 10:47, 4年前 , 3F
問題也很有趣
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05/05 10:47, 4年前 , 4F
的點,反而討厭試圖告訴你人性多爛都不會好的本性論
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05/05 10:48, 4年前 , 5F
就像有些人看到艾瑪.衛宮士郎想吐,我看到火鳳呂布,王
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05/05 10:48, 4年前 , 6F
者天下桓騎也很想吐一樣,一個標準低下還用人性掩護的
05/05 10:48, 6F
我是不討厭說教啦 但是有些說教真的是不看時機 鋼鍊的說叫我就可以接受 重點有趣的 是 愛德華的說教還不一定管用

05/05 10:50, 4年前 , 7F
會讓你感受到說教的就是表現手法太爛 強灌輸給你
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※ 編輯: yuriuncleisu (1.168.47.150 臺灣), 05/05/2020 10:53:31

05/05 10:50, 4年前 , 8F
好的方式會讓你在看的過程中自己思考
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05/05 10:50, 4年前 , 9F
全殺的壞處是很不方便抬出那種只是單純理念不合的敵人
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05/05 10:52, 4年前 , 10F
說教就是很突兀或怪異才會覺得說教,不然你會覺得他說的
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05/05 10:52, 4年前 , 11F
叫有道理
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05/05 10:52, 4年前 , 12F
我也不喜歡說教 用行動來說話感覺更流暢
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但是感覺上動漫還是以說教偏多 畢竟漫畫和小說是原作載體 比較不好用動作來表現 要說的話就是電影 像是死侍二一直說教害我有點尬

05/05 10:53, 4年前 , 13F
創作上的話,MCU和魔獸常常被吐嘈壞人都死光了,只好拿
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05/05 10:53, 4年前 , 14F
好人互打w
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※ 編輯: yuriuncleisu (1.168.47.150 臺灣), 05/05/2020 10:54:25

05/05 10:57, 4年前 , 15F
說教要說的有道理 還有不能壞人專程停下來聽你說 很怪= =
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※ 編輯: yuriuncleisu (1.168.47.150 臺灣), 05/05/2020 11:07:27

05/05 11:08, 4年前 , 16F
愛德有說教嗎 大多都是他的理念撞到現實面然後描寫
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他的覺悟吧
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那是不是應該說嘴砲比較好

05/05 11:09, 4年前 , 18F
認同說教會不流暢的原因是載體不同
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05/05 11:10, 4年前 , 19F
有些原作是小說的,過長的對話在看小說時不覺得節奏不對,
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05/05 11:10, 4年前 , 20F
反到很多精彩的高潮就是那些超長的對話
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05/05 11:11, 4年前 , 21F
但是到動畫時,就會因為節奏不對而被濃縮刪減
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05/05 11:17, 4年前 , 22F
跟載體無關吧,日本人的創作大宗就是說教阿,尤其日劇
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可能日本人漫畫看太多了wwww

05/05 11:22, 4年前 , 23F
日本也是比較說教沒錯,不過我也認為能用嘴的就可以解決
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05/05 11:22, 4年前 , 24F
問題比用殺的還好
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05/05 11:22, 4年前 , 25F
說教是看創作者實力阿 一堆名場面不就說教
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05/05 11:23, 4年前 , 26F
歷史反覆重演,用殺的來解決問題只會造成報復式的連鎖殺
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05/05 11:23, 4年前 , 27F
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05/05 11:23, 4年前 , 28F
人都死光了就天下太平了是吧
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05/05 11:27, 4年前 , 29F
一拳就是失敗的說教範例
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05/05 11:29, 4年前 , 30F
我覺得殺不殺不是重點,真正關鍵是殺或不殺,能否讓人感受
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05/05 11:31, 4年前 , 31F
到信念,兼一的殺人拳本鄉晶根本潮到出水,可是活人拳也有
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05/05 11:31, 4年前 , 32F
賭上自己生命讓雙方活下去的信念。
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05/05 11:32, 4年前 , 33F
最重要的還是對角色的刻畫
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最喜歡你的理解 ※ 編輯: yuriuncleisu (49.215.132.149 臺灣), 05/05/2020 11:43:53

05/05 11:52, 4年前 , 34F
你不想殺 我沒差 但是不要把人搞到要用劇情救活==
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05/05 11:52, 4年前 , 35F
太多明明會死 卻因為打人的那方堅持不殺 所以被打的沒死
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※ 編輯: yuriuncleisu (1.168.47.150 臺灣), 05/05/2020 11:52:54

05/05 12:07, 4年前 , 36F
主要問題是一堆不殺的說教,根本不是說教是相信我之
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05/05 12:07, 4年前 , 37F
術。幹他媽這最噁心,特別是主角的角度是最天真白爛
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05/05 12:07, 4年前 , 38F
的時候
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05/05 12:40, 4年前 , 39F
動漫
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