Re: [討論] 堅持不殺是不是很蠢?

看板C_Chat作者 (ckcloud)時間4年前 (2020/05/05 13:11), 編輯推噓3(304)
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※ 引述 《yuriuncleisu (尤里叔叔是你)》 之銘言: :   : 大家好像都以現實跟劇情的角度去講這件事 那我就以創作的角度講這件事好了 :   : 創作一個角色最重要的就是他的個性以及原則有沒有貫徹始終 : 而在會殺人和不殺人的角色中 我認為不會殺人的角色是有一定創作難度的 :   : 會殺人的角色往往遇到敵人就是先殺就對了 乾脆並且會保持原則 所以較好 : 保持形象也很容易受喜愛 不然各位想想好了 除了瘋子外有哪一個會殺人的角色會被 : 討厭的?更何況有些瘋子角色還很受歡迎 :   : 再來就是不殺人的角色 這類角色就要一直顧慮到戰鬥的觀賞性和原則,很容易 : 就不小心雙標了更何況這類角色都長得很清高 一雙標就給人很假掰的感覺 雖然在日漫裡 : 是有一個蠻粗暴的解法 就是該角色把反派往死裡打 最後卻只有昏過去?? :   : 至於很多人嘴說愛德華說教(雖然我是覺得還可以接受) 我比較想說的是 說教在那 : 裡都很討厭 不管是不是在戰鬥 :   不殺人的角色哪會比較有創作難度 一堆作者都是聖母光環開下去,每個都是jump系主角,觀眾罵歸罵市場還不是吃這套 不用管什麼理由,不殺人的角色天然的觀感就比較好一般人比較容易接受 相反地如果想讓一個角色殺人反而需要去鋪陳他的心路歷程,刻劃角色 比方說殺人無數的巨人就是一個很好的例子 再舉一個經典的例子JOJO 一開始荒木老師是走北斗風,敵人都是非人或是人渣主角可以隨意殺人 三四部因應主流開始轉變成不殺人的主角 主角就是符合學生人設的紳士?善良?不殺人 五部驟然轉變個個都是殺人無手軟的黑手黨 你會覺得殺不殺人的刻劃難度有差嗎? 有差的是作者功力,不殺人聖母和隨意殺人的殺人魔刻劃難度都是一樣無腦 給予足夠的背景殺人魔都能像迪奧、吉良一樣出色,不殺人都如承太郎、二喬一樣討喜 更不用說殺不殺人並不是一項不變的準則 七部的傑諾和喬尼兩個就是出色的對比 一個給予足夠的背景讓他願意殺人(漆黑意志),一個給予高潔的品格讓他不願殺人(黃金精 神) 結果隨著故事演變,不殺人反而有了殺人的覺悟 殺人的也有了不願殺人的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.2.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588655518.A.9F4.html

05/05 13:15, 4年前 , 1F
大家討厭的是無視現實的聖母行為吧
05/05 13:15, 1F

05/05 13:16, 4年前 , 2F
有的作品硬要搞不殺反而出戲
05/05 13:16, 2F

05/05 13:19, 4年前 , 3F
Jump系不等於不殺吧,真的有不殺信念的好像只有劍心?
05/05 13:19, 3F

05/05 13:21, 4年前 , 4F
被白金之星歐拉完還沒死也很厲害了
05/05 13:21, 4F

05/05 13:37, 4年前 , 5F
丈助把安傑羅打成安傑羅岩也算不殺...吧?
05/05 13:37, 5F

05/05 13:51, 4年前 , 6F
白金之星除了力速A以外精密控制也是A,刻意控制力道揍到
05/05 13:51, 6F

05/05 13:51, 4年前 , 7F
不至於死人的程度是說的過去的
05/05 13:51, 7F
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