[閒聊] 怎麼樣才算是RPG

看板C_Chat作者 (沒有人啦)時間4年前 (2020/05/01 16:16), 4年前編輯推噓34(34044)
留言78則, 39人參與, 4年前最新討論串1/1
RPG, role-playing game 不是扛在肩膀上射火箭的那個 單純看字面意思就是角色扮演嘛 那絕大多數的遊戲應該都算是在扮演主角才對 不過我看了維基上說的 RPG通常包含練等還有蒐集道具這類的要素 那我以死亡擱淺當例子 裡面可以送貨送越多傷害抗性、體力,負重之類的會增加 劇情推進也會有更多道具 所以死亡擱淺算是RPG嗎 -- 推 jonjes: 《為了超越標題太長而熱賣的輕小說家前輩,所以覺得弄個 → jonjes: 更長標題沒想到書腰塞不下而被青梅竹馬的編輯追殺的我 → allanbrook: 射惹》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.56.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588320965.A.196.html

05/01 16:17, 4年前 , 1F
就是當你丟其他分類都不對的時候 它就是RPG= =
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紅粉綠
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戰略類遊戲表示:
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火箭筒
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一直覺得RPG這詞早該淘汰了,現代哪款遊戲不是扮演角色
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05/01 16:19, 4年前 , 6F
暴君不喜歡這篇文章
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幹不要一直RPG啦 我在談的是RPG 你們一直扯RPG幹嘛

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然後每次有人講薩爾達就會有一堆人浪費時間戰這不是RPG
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基本上除了小遊戲以外的遊戲都可以符合RPG定義
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多的不是扮演角色的遊戲 經營模擬之類的
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星海爭霸算嗎
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※ 編輯: mayolane (223.136.56.147 臺灣), 05/01/2020 16:19:57

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去中東看一下啊
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但是現在說RPG基本上要符合人物故事性或成長性的要素
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小精靈也是在扮演小精靈啊
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說穿了遊戲的重點要放在讓玩家融入人物
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RPG定義也要看時代啊,所以說那個薩爾達傳說...
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會爆炸那個
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這樣好像啥都能說成是RPG 像之前那排名就有薩爾達...
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薩爾達不算RPG的點是? 我不太熟薩爾達

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光是歐美RPG跟日式RPG就差很多了 歐美更偏向玩家在扮
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05/01 16:26, 4年前 , 19F
演某個世界觀下的人,JRPG則是在看主角的大冒險
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※ 編輯: mayolane (223.136.56.147 臺灣), 05/01/2020 16:26:56

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那個學園偶像祭AS,後來分類也是RPG了
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會爆炸的吧
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我自己的感覺啦 要有一定程度的腳色養成要素 故事也是
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我覺得HG都是rpg啊 但曾經被同學說不對
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05/01 16:29, 4年前 , 24F
比較偏向跟著操作腳色走的感覺
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點解「故事跟著操作角色走」 我不太懂怎樣符合這句話

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這樣比較有真的成為這個角色進行遊戲的感覺
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薩爾達是能算RPG啦 只是這樣一些動作遊戲好像也行了
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隨機遇敵、對話框、選項、能力數值化,反正RPG要素
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05/01 16:30, 4年前 , 28F
早就深入各種遊戲之中,只是成分有多少而已
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※ 編輯: mayolane (223.136.56.147 臺灣), 05/01/2020 16:31:13

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所以才又有了ARPG這分類
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模仿和扮演是人類的天性之一,玩家家酒也是RPG
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你要說一款遊戲是不是RPG,就看它純不純而已
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而且RPG在桌遊就誕生了,比電子遊戲還早
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就是講究故事性、重視敘事的角色扮演電視遊戲。利用那
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些達成某個成就任務、探索遊戲世界觀、解謎。但是,打
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怪、打寶、練等級,是維基人自認為的定義,RPG不一定要
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打怪那些。
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薩爾達在維基上是AAVG 跟BIO2一樣
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恐怖分子:這我很懂
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主角不會講話的
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A告
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魔物都拿最佳RPG了,RPG根本沒有什麼固定標準
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薩爾達傳說後來任天堂自定義是AAVG,不過FC早期的作品
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時常被歸類到RPG的遊戲
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要用手玩的那種
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惡魔城也能說是RPG 不過他跟銀河戰士組合在一起變成了
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好像有的人定義不能練腳色等級就不叫RPG
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銀河城或銀河惡魔城這另外的分類名詞了
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啊匹居!!
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會咻 崩 都是阿魯批居
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廣義的只要有扮演要素都叫RPG
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05/01 17:27, 4年前 , 51F
大部分遊戲的可以算是廣義的RPG
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05/01 17:34, 4年前 , 52F
RPG就TRPG演變的,實質上的問題應該是遊戲類型怎麼來的
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照字面意思看的話,沒有遊戲不是。連馬力歐都是
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戰略類遊戲也有SRPG這種分類吧?
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遊戲的重點是讓玩家融入人物...有這種事?
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要討論RPG的定義,不能只從字面上看,一定要去理解它的
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發展歷史
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現在的遊戲都混一起了 只看是偏策略(回合) 還是動作(即時)
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一發就能搞定的才算是RPG
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以前RPG給人的印象是偏策略 例如光明與黑暗、夢幻之星等
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後來技術越來越成熟 越來越多ARPG出現 才會有現在的困惑吧
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如果認真要區分"RPG" 那麼我認為"裝備"的要素是必須的
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如果要回到20年前電視遊樂器雜誌那時比較狹義的「文字遊
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戲」定義的話。RPG就會是:單線前進的主劇情、角色成長(
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練)、裝備獲得、幾乎無關技術的敵我強弱
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素質素質化(玩家角色強弱與遊玩鍛鍊時間正相關)
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如groumdmon大所說,這有一路以來的歷史歷程,現在遊戲
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技術進步,遊戲類型互相影響。純狹義Rpg有他的浪漫,但
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受眾會越來越小。
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甚至在Fc時代,就已經有熱血物語這種動作遊戲已經導入rpg
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的升級、經驗值、裝備、素質的架構進去
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廣義來說,只要遊戲是「操作一個人物進行遊戲」,那全
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都能算RPG;比較限縮的話就再加上「推進故事」這個條件
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RPG就是對話特別多,故事很豐富。冒險、探索那款遊戲觀
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、尋寶、解謎
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讓玩家大部分都在看劇情,遊戲操作性是其次,你可以靠
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輔助道具裝備輕鬆過關
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文章代碼(AID): #1Ugzh56M (C_Chat)