Re: [閒聊] 遊戲會不會以後就一直瘋狂重製啊?

看板C_Chat作者 (喔啦喔啦喔啦喔啦)時間5年前 (2020/03/29 15:34), 5年前編輯推噓6(605)
留言11則, 6人參與, 5年前最新討論串3/8 (看更多)
※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之銘言: : 安安 我阿肥 : 剛剛看到尼爾重製有感而發 : 從幾十年前開始有遊戲問世到現在為止 : 已經累積了太多太多經典劇本 : 完全新創的遊戲能超越這些經典的也是寥寥可數 : 那會不會以後企業為了節省成本 : 直接進入一個大重製時代 : 畢竟已經紅過的劇本鐵定是膾炙人口的 : 搭配突破過的技術 完全能遇見會大受歡迎 : 就像現在技術成熟把FF7 RE3 尼爾重製一樣 : 以後VR技術成熟 再把這些重製一次 : 等潛行技術成熟以後 又再重製一次 : 遊戲業會不會陷入一個瘋狂重製輪迴啊? : 大家怎麼看? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. 這些事情就都發生過了,只是大家重提而已。 情懷賣了賣情懷,舊情懷走了、新情懷來了。 要知道,做遊戲的成本是越來越高,在保證一定玩家的基數下, 遊戲廠商更喜歡做有保證的東西,至於新創、就交給獨立公司, 成功後再買過來,黏上皮膚加上肌肉,你看,又是一款新遊戲呢。 再加上重製的老玩家會帶來新玩家跟風, 10年後新玩家變老玩家、又可以帶下一批人進來。 一鍋飯炒了又炒炒了又炒,從冷飯炒到快變鍋巴了,大家還是吃得很開心。 所以能怪廠商炒冷飯嗎?完全不行XD 這現象已經在好萊塢發生了(劇本荒) 同樣生為娛樂產業的遊戲業不能免俗的會掉入同樣的軌跡。 公司開越大,越要對股東交代,安全第一。 現在老公司在位置上的,大都不是遊戲專業人了。 簡單來說,別期待現在這些檯面上看到的大公司了,想玩新鮮的,去找獨立公司。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.90.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585467261.A.6A8.html ※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.224.90.180 臺灣), 03/29/2020 15:35:05

03/29 15:37, 5年前 , 1F
不是每家都和Valve一樣沒股東壓力 做遊戲做好玩的..
03/29 15:37, 1F

03/29 15:49, 5年前 , 2F
現在只覺得股東真的是摧毀創意的源頭 因為資本主義大家只想
03/29 15:49, 2F

03/29 15:49, 5年前 , 3F
獲利 跟選科系有87%像
03/29 15:49, 3F

03/29 15:49, 5年前 , 4F
V社做新作不就是有壓力才做 為了推VR
03/29 15:49, 4F

03/29 15:50, 5年前 , 5F
不然這幾年只出了一款笑話卡牌遊戲...
03/29 15:50, 5F

03/29 16:17, 5年前 , 6F
沒什麼好怪的吧 炒冷飯夠香的話 有什麼錯 好不好玩而
03/29 16:17, 6F

03/29 16:17, 5年前 , 7F
已 沒有對錯 新遊戲新玩法也是一直會有挑戰者去嘗試的
03/29 16:17, 7F

03/29 17:02, 5年前 , 8F
問題是獨立公司的存活率吧
03/29 17:02, 8F

03/29 19:26, 5年前 , 9F
沒有股東遊戲公司還是想要獲利,現在3A開發費高成這個樣子
03/29 19:26, 9F

03/29 19:27, 5年前 , 10F
不小心玩掉幾款搞不好公司都要出問題了,越安全越好
03/29 19:27, 10F

03/29 19:27, 5年前 , 11F
重製就是最安全的那條路了
03/29 19:27, 11F
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