[閒聊] 作者會在創作時掌握紅的要素嗎?

看板C_Chat作者 (赤兔馬)時間4年前 (2020/01/18 11:31), 4年前編輯推噓24(24033)
留言57則, 31人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
經過上面幾篇文討論 發現漫畫要紅已經能歸納出幾個要素 事實jump也是以大眾化為賣點 而基本上畫漫畫就是希望觀眾越多越好吧? 那大概要注意哪些點? 男女角色要美型、 不要獸人或非人型生物、不要肌肉、 可以死但不要虐屍尤其妹子、 主角可以殺但必須是超壞的人、 台詞可以中二但不要太多專有術語、 世界觀沒人在意不用太複雜、 要有吉祥物 我大概只能想到這幾點 能掌握這些沒80也有及格了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.186.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579318267.A.777.html

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基本上有色情要素就有基本票房了吧
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你怎麼忘記最重要的運氣呢
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要有蘿莉百合多角戀
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公式設定一直都在
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肌肉有什麼不好?爆豪不就賣肉賣紅的
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不會把 出來跟阿斯瑪談談戀愛之後就神隱了
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不考慮票房的作者不是好作者。
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奶子
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錯誤。因為多的是一堆空有這些要素卻胎死腹中的作品,
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你知道有多少篇有這些要素、故事卻毫無發展的在還沒連
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包含團體裡要有幾個cool擔當,幾個吐槽,幾個女角,
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幾個前後輩,幾個宿(ㄐㄧ)敵(ㄧㄡˇ),幾個智囊,幾
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個坦,幾個法師
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載的會議討論初期就通通被刷掉了,有這些充其量只有40
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分,故事沒發展性、無法讓編輯群感到有趣都是下去。
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噱頭賣點要夠,要賣女角賣奶
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一個成功的人氣團體,這些都是不可或缺的
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就市場取向ㄚ== 看看近幾年多少E世界
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作者能掌握ㄉ就只有提高品質 觀察市場 然後一直出等出頭
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紅的作品有這些要素 不等於塞這些東西就能紅
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能掌握就沒人賠錢惹
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就像是本子 大家知道本子要紅就是要中出 但也不是有中出的
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本子就能紅吧
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運氣很重要 你根本不知道什麼東西會紅
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大紅確實是靠運氣 但是會不會有人喜歡 其實畫的人自己心裡
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有底啦
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爆紅不一定有原因 但不紅一定有它的問題
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要看時代吧,以前就流行肌肉男的體型
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而且說到這個,Jojo好像在當時也打破幾項少年漫畫的禁
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忌,比如外國人主角含死主角,但之後還是因為劇情培養
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出忠實的粉絲
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流行是一時的,經典是一世的
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我只知道走紅的漫畫都有個共通點,就是簡單易懂的流
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暢分鏡,這看似很簡單,其實超難
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故事別塞一堆設定在短幾回,主軸別跑太遠
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故事有趣 吸引人看就可以了 你說的條件不一定要有
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簡單易懂的流暢分鏡???(望向海賊王)
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你還忘了女主角要是處
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問責任編輯啊
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黑色五葉草掌握多少要素 結果變這樣
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紅的要素是從作品回推出來的東西 但是可不是只要有要
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素就能成立的
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黑五是要素過多反而變成闇鍋
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海賊王前期分鏡構圖還不錯啦
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海賊很怪 明明就會畫後期在那邊塞
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看這篇的點再看鏈鋸人真的是超級邪道XDD
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會紅的要素是先畫得好看之後再找出來的,光把要素湊在一
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起不會自動變好看
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塞太多反而互相衝突不討好吧
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不,最後能不能紅仍舊是運氣,套公式只是提高成功率
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Jump雖然靠公式創造了一堆暢銷漫畫但死在jump的連載更多
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那我應該是要問 有哪些要素是加進去就無法爆紅的 也就是一輩子小眾 ※ 編輯: RabbitHorse (182.234.186.23 臺灣), 01/18/2020 13:43:21

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色情過頭的 里番那種
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海賊:美型? 七龍珠:不要肌肉?
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沒有,巨人應該融了不少乍看紅不了的要素但事實上就是爆
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紅,沒什麼是絕對的,硬要找一個公式也不太可能存在,因
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為真的不紅的作品你連看都看不到
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01/18 15:52, 4年前 , 57F
感覺沒有東西不能紅的 重要是要有特色
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