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討論串[閒聊] 作者會在創作時掌握紅的要素嗎?
共 3 篇文章
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推噓24(24推 0噓 33→)留言57則,0人參與, 4年前最新作者RabbitHorse (赤兔馬)時間4年前 (2020/01/18 11:31), 4年前編輯資訊
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經過上面幾篇文討論. 發現漫畫要紅已經能歸納出幾個要素. 事實jump也是以大眾化為賣點. 而基本上畫漫畫就是希望觀眾越多越好吧?. 那大概要注意哪些點?. 男女角色要美型、. 不要獸人或非人型生物、不要肌肉、. 可以死但不要虐屍尤其妹子、. 主角可以殺但必須是超壞的人、. 台詞可以中二但不要太多專
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者chuckni (SHOUGUN)時間4年前 (2020/01/18 14:13), 編輯資訊
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其實故事怎麼樣世界觀怎麼樣那個都比不上「人」來的有記憶點,也就是角色的塑造. 我拿刃牙做例子,刃牙畫風不美型世界觀亂七八糟(板垣物理)強度還常常崩,沒有吉祥物,台詞中二不中二不好說但非常喜歡到處套術語,先不說女角不可愛劇中甚至直接殺了一個女角(刃牙母親),世界觀就是現實世界去改的刃牙宇宙,照這個情況
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間4年前 (2020/01/18 21:11), 編輯資訊
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以JUMP來說. 剛好在上個月月底有一篇座談紀錄. https://news.denfaminicogamer.jp/interview/191227f. 是由以前的JUMP編輯長(鳥嶋)來一起聊關於JUMP作品的事情. 其中有一大部分是關於作品受歡迎的原因. 不過上面提到的要素都不在他們的討論之內
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