Re: [閒聊] 作者會在創作時掌握紅的要素嗎?

看板C_Chat作者 (神無月 孝臣)時間4年前 (2020/01/18 21:11), 編輯推噓4(409)
留言13則, 4人參與, 4年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《RabbitHorse (赤兔馬)》之銘言: : 經過上面幾篇文討論 : 發現漫畫要紅已經能歸納出幾個要素 : 事實jump也是以大眾化為賣點 : 而基本上畫漫畫就是希望觀眾越多越好吧? : 那大概要注意哪些點? : 男女角色要美型、 : 不要獸人或非人型生物、不要肌肉、 : 可以死但不要虐屍尤其妹子、 : 主角可以殺但必須是超壞的人、 : 台詞可以中二但不要太多專有術語、 : 世界觀沒人在意不用太複雜、 : 要有吉祥物 : 我大概只能想到這幾點 : 能掌握這些沒80也有及格了吧 以JUMP來說 剛好在上個月月底有一篇座談紀錄 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/191227f 是由以前的JUMP編輯長(鳥嶋)來一起聊關於JUMP作品的事情 其中有一大部分是關於作品受歡迎的原因 不過上面提到的要素都不在他們的討論之內 大概是因為鳥嶋已經不在JUMP工作了所以有些內容講得滿辛辣的 像是有段內容是這樣: 讓七龍珠繼續連載是前編輯長和前前編輯長的決定 我那時候去了V-JUMP,到現在我都在後悔當時沒有辦法幫到鳥山君 魔人普烏篇根本就不該連載 前編輯長和前前編輯長只有看到販售數字而已 根本不知道是誰畫了什麼以及誰在支持什麼 付錢的是讀者,畫圖的是作者 我們在做的事情根本不是為了公司,而是為讀者 把這忘記了就會變成這樣 或是講了這樣的內容: 一個作品連載超過十年真的是太長了 新的讀者會很難以加入 變成只會有舊的讀者繼續看而已 連載時間其實五年就好了(灌籃高手、聖鬥士星矢、北斗神拳......) 那就回頭來講幾個文章中JUMP漫畫受歡迎的要素 首先是提到了足球小將翼 以那種畫風在當年竟然能拿到投票第一名!? 而足球小將翼的成功要素在於它開創了運動漫畫的新畫法 也就是在足球小將翼中格子畫的主題不是角色而是球 使用縱向切割的分鏡並讓角色的視線指向球 然後格子再跟著球跑 這種畫法讓足球小將翼改變了當時畫運動漫畫的方式 再來就是比較海賊王和火影忍者 當年海賊王用了一年的時間才進入連載會議之中(鬼滅也是,花了一年時間不斷重畫) 結果海賊王一共進入連載會議三次才決定連載 最後的連載會議還用了兩個小時的時間來討論 對比是火影忍者只用了三分鐘就決定連載 獵人則是甚至不到三分鐘就決定連載了 因為海賊王以構成來說太過混亂了 連載會議中是看作品的前三話來討論 也就是假設第一段故事要用十話來講完 而這三分之一篇幅的故事到底能給讀者認識什麼 海賊王在一開始帶出了主角魯夫 然後就無法明確知道魯夫接下來到底要做什麼了 而火影忍者在前三話就很明確讓讀者對鳴人有了認識 讀者知道主角的鳴人有著在村子裡被排擠的背景 以及鳴人會為了要讓村裡的人認同自己來努力 以編輯的角度來說 火影忍者一開始就很完整告訴讀者這個作品會是怎樣的架構 而且不管是畫面構成還是人設都是岸本做得比較好 另外還有討論到一件事情 火影忍者在動作的作畫非常好 對於小朋友來說即使不了解故事內容 但如果有帥氣的動作也會喜歡 (這篇裡面倒是還提到其實原哲夫不會太畫動作,所以都只畫動作前後的姿勢而已) 再來有提到為何海外會特別喜歡火影忍者 除了主題是忍者以外 最重要的是鳴人他是"金髮碧眼" 所以對於海外讀者來說帶入感很強 而且海賊王有很多以哭哭為主題的故事 這個其實只對日本人有用而已(<=鳥嶋說的) 其他還有提到的內容像是根本就不用描寫敵人的成長 如果敵人的成長和主角一點關係都沒有的話 那麼就不需要有描寫是關於敵人的成長(這該不會是說死柄...什麼木的吧) 就像七龍珠完結後有人還會在意當時賽魯在想什麼嗎 最後提到作為一位作者最重要的事情 就是要能夠"聽人話" 編輯的工作不是要讓作者畫想畫的東西 而是要讓作者畫他們能畫出的東西 這裡舉例是井上雄彥和許斐剛 兩人一開畫的東西都和運動沒關係(不過我印象中井上雄彥不是立志畫籃球漫畫嗎?) 上面說的都是我自己還記得的內容 整篇文章實在是非常長 有興趣的人請自己閱讀 應該是能找到許多我沒寫但很有趣的內容 比起首篇討論說作品裡面該出現什麼要素 依照編輯的角度來看也許該怎麼用畫面來呈現故事更為重要吧 -- On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challenge his audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your art must serve the cause! Your ideals endanger the people!" ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.73.1.140 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579353090.A.79C.html

01/18 21:14, 4年前 , 1F
這種訪談看多了之後都還是覺得是倖存者偏差
01/18 21:14, 1F

01/18 21:15, 4年前 , 2F
灌籃高手前面真得比較像校園漫畫或流行一時的不良少年
01/18 21:15, 2F

01/18 21:15, 4年前 , 3F
漫 比較不像運動漫
01/18 21:15, 3F

01/18 21:21, 4年前 , 4F
特例當通例的人比比皆是,那些特立獨行的作者總是會
01/18 21:21, 4F

01/18 21:21, 4年前 , 5F
放大檢視
01/18 21:21, 5F

01/18 21:23, 4年前 , 6F
以為漫畫這行業就是像富監一樣爽畫就畫,不甩編輯
01/18 21:23, 6F

01/18 21:25, 4年前 , 7F
殊不知底下盡是那些被腰斬的失敗者,沒大紅誰鳥你阿
01/18 21:25, 7F

01/18 21:39, 4年前 , 8F
我以前和日本專門學校漫畫科的學生聊過,成為漫畫家最直
01/18 21:39, 8F

01/18 21:39, 4年前 , 9F
線的道路就是當助手或直接投稿新人獎出道,沒了,沒成功
01/18 21:39, 9F

01/18 21:39, 4年前 , 10F
呢?沒有沒成功,就是沒了
01/18 21:39, 10F

01/18 21:40, 4年前 , 11F
網路漫畫或許看來是新出路但實際上路更窄
01/18 21:40, 11F

01/18 21:43, 4年前 , 12F
網路漫畫只是另一種投稿的管道吧 只是讓競爭者變的更多然
01/18 21:43, 12F

01/18 21:43, 4年前 , 13F
後淘汰也更快
01/18 21:43, 13F
文章代碼(AID): #1U8mG2US (C_Chat)
文章代碼(AID): #1U8mG2US (C_Chat)