Re: [閒聊] 為什麼預錄跟即時運算的表現可以插這麼

看板C_Chat作者 (DK)時間4年前 (2020/01/18 04:49), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之銘言: : 對啦 : 就是在說人龍 : 也不要只講人龍7 : 因為這是人龍一直以來的問題 : 預錄的過場很生動 單純投入心力差異,實際上預錄跟實機最多只有畫面品質有差異,其他地方差距太大就單 純是因為沒做。 : 表情細膩 : 眼睛有神 : 但是一到即時運算的部分 : 眼神空洞 因為沒有做眼球追蹤物件的機制,所以除了預錄的部分有特別為了表現力調整這方面,實 機部分人物看別的東西時不會像真人一樣先視線飄過去頭部再追上。 人龍實機都只做頭跟視線同時扭過去。 : 表情尷尬 因為只有預錄的部分有做特別做表情變化,其他時候都只有使用樣板表情排列組合。 : 動作粗糙 同上,因為單純使用幾個樣板動作表現所以特別平板。 : 整個就是 : 除了尷尬 : 就是尷尬 : 可是預錄的影片 : 應該也是遊戲運算出來的吧 : 為什麼兩個的表現會插這麼多? : 有沒有遊戲專家可以解釋一下 : 我真的好奇 : 單純: 1. 沒有用勞力量暴力完成遊戲全程細緻的動畫 2. 沒有技術進行不需要仰賴暴力完成的程序性動畫生成(procedure animation generat ion) 他們沒技術做相對不需要動畫師勞力的手段,所以只能全部都用暴力製作。 而結果就是勞力量不足,為了最有效發揮勞力的部分,就選擇在特別重要的劇情段落做成 預錄影片的形式。 所以跟上一篇回覆無關,無關預錄、實機的計算力問題,沒有那個開發時間跟人力而已。 大概這樣提供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.57.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579294182.A.FB7.html

01/18 05:04, 4年前 , 1F
大師
01/18 05:04, 1F

01/18 05:21, 4年前 , 2F
這問題簡直就像在問為什麼電影可以比話劇表演精緻那麼多
01/18 05:21, 2F

01/18 05:53, 4年前 , 3F
簡單的說就是$$$$$$$$$$$
01/18 05:53, 3F

01/18 08:59, 4年前 , 4F
rdr2這塊就做很好,即使是即時演算也不會感覺很突兀
01/18 08:59, 4F
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