Re: [閒聊] 為什麼預錄跟即時運算的表現可以插這麼
※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之銘言:
: 對啦
: 就是在說人龍
: 也不要只講人龍7
: 因為這是人龍一直以來的問題
: 預錄的過場很生動
單純投入心力差異,實際上預錄跟實機最多只有畫面品質有差異,其他地方差距太大就單
純是因為沒做。
: 表情細膩
: 眼睛有神
: 但是一到即時運算的部分
: 眼神空洞
因為沒有做眼球追蹤物件的機制,所以除了預錄的部分有特別為了表現力調整這方面,實
機部分人物看別的東西時不會像真人一樣先視線飄過去頭部再追上。
人龍實機都只做頭跟視線同時扭過去。
: 表情尷尬
因為只有預錄的部分有做特別做表情變化,其他時候都只有使用樣板表情排列組合。
: 動作粗糙
同上,因為單純使用幾個樣板動作表現所以特別平板。
: 整個就是
: 除了尷尬
: 就是尷尬
: 可是預錄的影片
: 應該也是遊戲運算出來的吧
: 為什麼兩個的表現會插這麼多?
: 有沒有遊戲專家可以解釋一下
: 我真的好奇
:
單純:
1. 沒有用勞力量暴力完成遊戲全程細緻的動畫
2. 沒有技術進行不需要仰賴暴力完成的程序性動畫生成(procedure animation generat
ion)
他們沒技術做相對不需要動畫師勞力的手段,所以只能全部都用暴力製作。
而結果就是勞力量不足,為了最有效發揮勞力的部分,就選擇在特別重要的劇情段落做成
預錄影片的形式。
所以跟上一篇回覆無關,無關預錄、實機的計算力問題,沒有那個開發時間跟人力而已。
大概這樣提供參考。
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