[閒聊] 為什麼預錄跟即時運算的表現可以插這麼

看板C_Chat作者 (RaFeRina)時間4年前 (2020/01/18 01:47), 編輯推噓13(15225)
留言42則, 21人參與, 4年前最新討論串1/4 (看更多)
對啦 就是在說人龍 也不要只講人龍7 因為這是人龍一直以來的問題 預錄的過場很生動 表情細膩 眼睛有神 但是一到即時運算的部分 眼神空洞 表情尷尬 動作粗糙 整個就是 除了尷尬 就是尷尬 可是預錄的影片 應該也是遊戲運算出來的吧 為什麼兩個的表現會插這麼多? 有沒有遊戲專家可以解釋一下 我真的好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.8.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579283272.A.2B4.html

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插?
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預錄可以算圖算很久
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可是以人龍來說,預錄跟非預錄應該是同一個運算過程吧?
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因為預錄的動畫短短幾分鐘要花好幾個月去算出來
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等級不一樣
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預錄很多細節是先規劃好的吧?
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即時運算很多細節就無法把握,除非強化AI的能力。
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參數量?
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喔 我了解了 你的意思是預錄的他可以針對其他人物進行專
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門的演出指導 是嗎?
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預錄跟非預錄不見得是同個運算阿
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兩個差很多,即時運算的話就要靠引擎程式決勝負,這個要看
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程式的能力
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預錄的話,就代表技術美術等可以發現問題時,用引擎或其他
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共享的是人物模組,剩下的是動作細節
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後製軟體進行加工調整,然後輸出影片.比起即使運算好正常
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即時運算強調快,算法是簡化過的,細節會忽略
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就算模組一樣,也可以用不同的運算呀
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像ray tracing反射越多次算越久 即時不會反射太多次
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ray tracing 跟 polygon filling 是不一樣的演算法
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不是簡化關係啊
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抱歉我用詞不當 我是想說就算方法一樣也可能代不同參數
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拍謝,說簡化很不精準,應該是說關注點不同
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差啦
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教授/主管當面電你跟發一張考卷讓你回家慢慢寫
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有點像聽到期末考是take home的就該退選了
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寫一個禮拜不見得寫得出來
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他預錄了這麼久比你想的有料也是很合理的
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預錄不是用電腦算出來然後弄成影片給主機讀取當過場嗎
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這樣想就好 預錄的時候製作組可以用更好的電腦只單純
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處理算圖和輸出 但是即時處理就算我們消費者拿到差不
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多等級的電腦但還要跑除了圖之外的事情
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上台寫數學跟考試寫數學跟回家寫數學 不一樣吧
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即時運算時,你說的眼神表情動作全都由電腦安排,控制程
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式要是沒寫到超精細,成果當然不如人工調整
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01/18 10:24, 4年前 , 36F
算的機器不一樣
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01/18 12:23, 4年前 , 37F
到底在插什麼
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你當場考試規定1分鐘至少要算一題 算不出來或算錯直接0
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跟回家作業一個月後交 openbook 不會算的可以不回答 那
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題就不計分
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你覺得兩者差在哪
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