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討論串[閒聊] 為什麼預錄跟即時運算的表現可以插這麼
共 4 篇文章
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推噓13(15推 2噓 25→)留言42則,0人參與, 4年前最新作者wiwi12345678 (RaFeRina)時間4年前 (2020/01/18 01:47), 編輯資訊
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對啦. 就是在說人龍. 也不要只講人龍7. 因為這是人龍一直以來的問題. 預錄的過場很生動. 表情細膩. 眼睛有神. 但是一到即時運算的部分. 眼神空洞. 表情尷尬. 動作粗糙. 整個就是. 除了尷尬. 就是尷尬. 可是預錄的影片. 應該也是遊戲運算出來的吧. 為什麼兩個的表現會插這麼多?. 有沒有

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者wahaha99 (此方不可長)時間4年前 (2020/01/18 04:04), 4年前編輯資訊
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喵的你可以不要這樣排板嗎我回文也很尷尬. 預錄的影片是預錄啊. 假設影片長度一分鐘. 他可以用十分鐘去慢慢錄. 反正播放時間長度是一分鐘. 而且及時運算的性能也不能比. 他可以用一台算圖叢集去跑. 那台算圖叢集的性能 可能是你的PS4的20倍. 10*20 簡單來說就是. 預錄相當於能發揮200倍於
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者dklassic (DK)時間4年前 (2020/01/18 04:49), 編輯資訊
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單純投入心力差異,實際上預錄跟實機最多只有畫面品質有差異,其他地方差距太大就單純是因為沒做。. 因為沒有做眼球追蹤物件的機制,所以除了預錄的部分有特別為了表現力調整這方面,實機部分人物看別的東西時不會像真人一樣先視線飄過去頭部再追上。. 人龍實機都只做頭跟視線同時扭過去。. 因為只有預錄的部分有做特
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 4年前最新作者ejsizmmy (pigChu)時間4年前 (2020/01/18 09:53), 編輯資訊
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圖學路過. 我曾經問過老師一個問題,. 人類靠機器渲染出來的東西,為什麼不真實?. 他給我的答案是,因為真實世界的光是無限的,但是電腦裡的光是有限的。. 光..... 如果各位國中高中光學有點基礎的話,. 至少會知道光會有反射、折射、繞射、干涉. .......後面那兩個是我故意講的(誒!). 應該
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