Re: [討論] 為什麼寶可夢不用即時制戰鬥

看板C_Chat作者 (在座的各位都是垃圾)時間4年前 (2019/11/24 19:51), 4年前編輯推噓8(808)
留言16則, 12人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
我也想過改成即時制 例如改成LOL一打一這樣 速度就是角色移速 然後每個角色四招 每招都有CD,考驗走位反應這樣 不過改成即時戰鬥制 那麼收回寶可夢,或是一些場地技能比如戲法空間這類的以數值為主的技能 要怎麼去做修改? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.61.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574596309.A.EB1.html

11/24 19:52, 4年前 , 1F
那直接用以前信長的模組回去玩啊 乾
11/24 19:52, 1F

11/24 19:53, 4年前 , 2F
乾脆把寶可拳移植進去好了
11/24 19:53, 2F

11/24 19:53, 4年前 , 3F
換寶可夢弄成傳送技那樣?
11/24 19:53, 3F

11/24 19:54, 4年前 , 4F
原地不動等N秒然後可以被斷招
11/24 19:54, 4F
可以斷就整個破壞設定了啊 ※ 編輯: MoDoHiYaKu (49.216.61.10 臺灣), 11/24/2019 19:54:52

11/24 19:56, 4年前 , 5F
寶可無雙
11/24 19:56, 5F

11/24 19:57, 4年前 , 6F
然後受傷還要破衣 血越少穿越少 這樣?
11/24 19:57, 6F

11/24 19:58, 4年前 , 7F
可是不能斷就不好平衡耶
11/24 19:58, 7F

11/24 19:58, 4年前 , 8F
會一堆神操作用換角閃招
11/24 19:58, 8F
動畫是不是有玩過這招啊,我有點忘了 ※ 編輯: MoDoHiYaKu (49.216.61.10 臺灣), 11/24/2019 19:59:11

11/24 20:14, 4年前 , 9F
稍微想一下就知道改了並沒比較好玩,考驗反應力那就是走上
11/24 20:14, 9F

11/24 20:14, 4年前 , 10F
格鬥遊戲那樣的小眾路線,玩對戰的人會比現在還要少很多
11/24 20:14, 10F

11/24 20:25, 4年前 , 11F
一堆訓練家喊快避開感覺很蠢
11/24 20:25, 11F

11/24 20:29, 4年前 , 12F
那大概會只剩下十幾隻寶可夢吧? 你相信GF的技術力?
11/24 20:29, 12F

11/24 20:48, 4年前 , 13F
每個人都喊快閃開 大家都不用打了
11/24 20:48, 13F

11/24 20:56, 4年前 , 14F
任天堂明星大亂鬥那樣?
11/24 20:56, 14F

11/24 21:30, 4年前 , 15F
那我幹麻不玩LOL就好?
11/24 21:30, 15F

11/24 21:46, 4年前 , 16F
為什麼要配合lol,覺得lol可以改咧
11/24 21:46, 16F
文章代碼(AID): #1TscxLwn (C_Chat)
文章代碼(AID): #1TscxLwn (C_Chat)