[討論] 為什麼寶可夢不用即時制戰鬥

看板C_Chat作者 (googlexxxx)時間4年前 (2019/11/24 18:42), 編輯推噓27(371051)
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如題,寶可夢IP已經20年以上 這20年很多遊戲由回合制變成即使制。 如TOB TOZ XB2 FF系列,軌跡系列等,連櫻花大戰也改成即時制了。 為什麼寶可夢不做成即使戰鬥制呢? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.65.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574592153.A.7E4.html

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那一堆只看數據的戰術全廢
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去參考下妖怪手錶再來說
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PMM就是即時戰鬥
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寶可拳?
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時空幻境系列一直都即時的吧?
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那這樣基底要整個打掉重來,基本上就是不同作品了
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要做即時戰鬥大概會砍到剩12隻
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不用改照樣賣到翻過去 誰想多事
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軌跡即時?
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攻擊優先度不再是絕對值
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因為寶可夢原則上還是對等戰鬥 大多情況的戰鬥 對手能
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為了高品質的即時戰鬥,我們決定把寶可夢縮減到20隻
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用的 你也能用 你喜歡也能派跟NPC一樣陣容(偶有例外)
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寶可拳啊
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軌跡至少一回合沒那麼誇張的久啊!狂播動畫,我本來還
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想寫P5系列
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還不能快轉
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先說說為什麼要改吧 沒理由幹嘛改
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加上整個系統已經規則化到可以拿來比賽了 其他RPG不是
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那樣另外開個系列會比較好
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手遊不算啦!
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一打一即時制只會讓速度快的太強吧
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別的RPG又沒得對戰 寶可夢有對戰這樣改根本根本沒好處
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加入即時出招系統,數量砍到剩20隻,那就是寶可拳阿幹
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格鬥有出了
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其他RPG 正常情況下 你的HP有跟對面boss一樣嗎?
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回合制平衡就很難弄了 即時制怎平衡 我看即使制要砍到
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不到100隻
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對啊寶可拳
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大亂鬥就是啊
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就像...你不會要求遊戲王改成即時制吧 當然如果額外做
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copy lol 換個模組技能 5v5
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格鬥遊戲是沒什麼問題 但卡牌依舊不會被取代掉
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不不,我是說像FF XB2 TOB TOZ 等這樣,不是格鬥,也
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可以半即時,因為動畫有點煩
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主機效能無法負荷吧
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遊戲王動畫做過動作決鬥啊 下場怎麼大家都知道
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Wii的神奇寶貝樂園2的戰鬥方式就是你要的即時制
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可以改 不過影響到的對戰變化會很大 尤其速度值方面
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那線上對戰一定一堆問題
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特效不是可以關嗎
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回合制很紅幹嘛改即時制?
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為什麼圍棋流行幾百年不改成即時制
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神奇寶貝樂園2是寶可夢自己冒險啦!XD
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你以為以GF的技術力做得出來嗎
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現在就算砍寶都可以首週600萬了 有什麼理由要花成本時間去
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改成即時制嗎
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畢竟有比賽吧 你也不會說格鬥或槍戰怎麼不改遊戲模式
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突然想起即時制戰鬥的怪獸農場...
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即時戰鬥.... 意味不明 意味不明 意味不明 意味不明
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幹寶可夢都不聽我的指令 說好的發招快避開咧
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智商直線下降,那種戰鬥還有什麼好玩的
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沒聽過寶可拳?
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半年經文 之前討論過了
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配合特性屬性先手後手思考戰術比無雙砍砍好玩多了吧
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改了銷量至少掉一半 然後誰說即時戰鬥就是比回合制好的
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看看銷售量,不如你先說說為什麼要改?
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最大牌JRPG傳統怎麼能亂改…
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11/24 19:24, 4年前 , 59F
要不要跟訓練家合體一下啊
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11/24 19:28, 4年前 , 60F
合體就變成數碼...(略
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11/24 19:30, 4年前 , 61F
回合制才難平衡吧,不砍太強能砍的點隨便砍一個變太弱
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即時制把速度值調慢3個百分點這種事回合制是能砍0.314個回
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合喔
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11/24 19:33, 4年前 , 64F
該出寶可夢無雙了
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可以換FF7的半即時啊
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加速還有可能 改即時乾脆叫任天堂自己出一款新作比較
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實在
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都說了是對等戰鬥了,本傳是動不了也沒必要,等外傳吧
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為什麼要改啊 即時有比較屌嗎
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11/24 20:13, 4年前 , 70F
我一開始也不能接受FFX 到FFXI 這樣的改變,可是到了1
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3 15 7re感覺好像是趨勢,另外櫻戰跟萊莎也都嘗試了!
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任天堂可以改變看看,加入全語音,加入戰鬥更改…也許
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短時間不能接受,但是長時間下來總會進化
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我覺得要改進的地方是文字速度,打一場63要十分鐘很累
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11/24 20:15, 4年前 , 75F
有些早就背起來是不是效果拔群了還要等他跳文字框
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11/24 20:19, 4年前 , 76F
改即時制,寶可夢這個ip就會死掉
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11/24 20:20, 4年前 , 77F
劍盾是名為寶可夢的糞game,變即時制就是普通糞game
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11/24 20:27, 4年前 , 78F
其他RPG有這種全球規模的對戰賽事?
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11/24 20:27, 4年前 , 79F
你舉例的那些遊戲跟寶可夢調性差太多,即時制並不會讓培育
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對戰變得更好玩,或者正確說不會變得像現在能吸引一堆人鑽
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研對戰
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11/24 20:34, 4年前 , 82F
行動條制在一對一的戰鬥中沒什麼意義吧
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100%不會改啦
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11/24 20:35, 4年前 , 84F
多對一或多對多的傳統RPG是真的很適合行動條制就是了
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11/24 20:42, 4年前 , 85F
不是能不能接受的問題 而是現在這個機制很成功
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11/24 20:42, 4年前 , 86F
到底憑什麼要改啊??? 有狗莫名
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11/24 20:43, 4年前 , 87F
任天堂本來就有即時的遊戲了
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然後寶可夢又不是任天堂做的
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11/24 20:48, 4年前 , 89F
出過社會嗎? 賣這麼好的東西你說要改即時制,請提出至少10
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11/24 20:48, 4年前 , 90F
個可以量化的優點跟前瞻性再說好嗎?當老闆問你為什麼要改,
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11/24 20:48, 4年前 , 91F
你以為「趨勢」兩個字就可以了膩?
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11/24 21:28, 4年前 , 92F
這遊戲給你出就毀了
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11/24 21:44, 4年前 , 93F
紅明顯,會變亂
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11/24 21:46, 4年前 , 94F
To系列一直都是即時制,軌跡現在還是回合制
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11/24 22:01, 4年前 , 95F
P5也是回合制吧 沒有說與時俱進一定要包含淘汰回合制
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11/24 23:51, 4年前 , 96F
有沒有即時卡牌遊戲
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11/25 11:06, 4年前 , 97F
每代光是新系統就會整個再研究一次對戰數據了…
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11/26 03:28, 4年前 , 98F
不是啊寶可夢又不是只有單機主線的回合制RPG
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文章代碼(AID): #1TsbwPVa (C_Chat)
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