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討論串[討論] 為什麼寶可夢不用即時制戰鬥
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推噓27(37推 10噓 51→)留言98則,0人參與, 4年前最新作者googlexxxx (googlexxxx)時間4年前 (2019/11/24 18:42), 編輯資訊
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如題,寶可夢IP已經20年以上. 這20年很多遊戲由回合制變成即使制。. 如TOB TOZ XB2 FF系列,軌跡系列等,連櫻花大戰也改成即時制了。. 為什麼寶可夢不做成即使戰鬥制呢?. -----. Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.. --. 發信站: 批踢踢

推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 4年前最新作者MoDoHiYaKu (在座的各位都是垃圾)時間4年前 (2019/11/24 19:51), 4年前編輯資訊
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我也想過改成即時制. 例如改成LOL一打一這樣. 速度就是角色移速. 然後每個角色四招. 每招都有CD,考驗走位反應這樣. 不過改成即時戰鬥制. 那麼收回寶可夢,或是一些場地技能比如戲法空間這類的以數值為主的技能. 要怎麼去做修改?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 4
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