[閒聊] 手遊是遊戲機制重要還是美術重要呢?

看板C_Chat作者 (L)時間4年前 (2019/11/09 15:01), 編輯推噓27(27013)
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話說發現精靈之望的畫風太和我胃口 簡直就是救世者之樹2.0 https://i.imgur.com/NaEopK0.jpg
因為畫風喜歡就吃下去了 還課了尊榮月卡 https://i.imgur.com/VDJuIDN.jpg
於是變成精靈之望2.0 ->放置game 然後想到 上一個因為美術入坑的遊戲是劍與遠征 大家都說遊戲機制比美術重要 可是劍與遠征 跟 精靈之望(課了月卡後) 都算是不用太常操作的放置game 那到底手遊 是遊戲機制重要?還是美術重要呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.224.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573282880.A.6A2.html

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賺錢最重要
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隨便 反正玩得人爽就好
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天堂那樣還是有人玩
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認真回 抽卡動畫
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一定要2選1? 感覺很像腦x老闆的問題
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認真回 營運最重要 巴哈前幾名都是贏在營運
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二選一的話要選美術。但二缺一就是垃圾
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地下城物語:美術? 能吃嗎 0.0?
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都很重要 缺一不可
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臭宅GAME當然是美術重要
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像fgo我覺得美術很差重複武內臉,但營運炒作2創就很火
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都不重要 沒有你 對我很重要
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要能長久玩不會那麼快膩就都要有吧
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長久營運很重要 短期可以爽
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劇情也很重要啊,看fgo只靠劇情就一堆人買單
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垃圾營運範例:少前 萬象物語
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美術,美術好可以掩蓋大部份缺點
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騙錢的商業模式>all (X
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最後都會歸到營運,沒有例外
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更切確說,針對被遊戲特色所吸引的玩家,所做的營運手段
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要紅的久都很重要啦 但營運更重要就是惹
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手遊就是玩營運 或是被營運玩
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美術好可以提高遊玩意願,遊戲機制好可以延長遊玩熱
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度,但是手遊要長久發展最重要的是營運
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美術點滿 劇情也很棒 但是營運常出包 這就是第七史詩
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沒關係 這樣死不了 不要得罪課長都能走遠
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畫面/美術/演出會吸引我去玩 遊戲性讓我一直玩下去
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缺了一邊就是不好玩
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手遊遊戲機制都不是很好 反正不是要農就是要課 我寧
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願美術
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美術吸引玩家 遊戲機制保留玩家
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能賺錢比較重要
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不同人想要的東西,心裡的比重都不同
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美術吸引目光,遊戲機制和營運才是保留玩家的重點
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先美術再機制 當然 課金點必須是玩家夠多 不然隨時
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都會倒的遊戲誰敢課
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11/09 17:35, 4年前 , 37F
IP > 其他
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11/09 17:42, 4年前 , 38F
玩得開心比較重要。
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可是長青榜首神魔之塔營運爛到流蛆
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11/09 19:21, 4年前 , 40F
畫風吸引人,機制留住人
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