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討論串[閒聊] 手遊是遊戲機制重要還是美術重要呢?
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話說發現精靈之望的畫風太和我胃口. 簡直就是救世者之樹2.0. https://i.imgur.com/NaEopK0.jpg. 因為畫風喜歡就吃下去了. 還課了尊榮月卡. https://i.imgur.com/VDJuIDN.jpg. 於是變成精靈之望2.0 ->放置game. 然後想到. 上一
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其實都不重要. 有一個遊戲 美術亂七八糟 還有一直重複的臉. 遊戲機制更是糟糕透頂 戰鬥每次動畫還又臭又長還不能跳過. 結果營收第一 ,證明手遊會賺錢是在其他因素,機制跟美術隨便弄就好. ----. Sent from BePTT on my HTC_D820f. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊
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FGO或神魔先不說. 事實上國內外都有廠商思索過到底是遊戲性重要還是美術重要. 後來得到的答案都是一樣重要. 遊戲性再好玩. 如果沒賣相一樣在市場上混不下去. 比如說雷亞也說過這個觀點. 洛克人8之後,銷量最好的是洛克人11. 而不是8BIT點陣圖的9和10. 就十分能說明問題. 其實美術和硬體機能
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我覺得還是遊戲機制重要. 其實機制上我覺得精靈之望蠻不錯的. 新手期比較長,但開始研究陣容後處處有驚喜. 養成角色跟推進度挑戰性的節奏上掌握不錯. 然後月卡功能也算設計給小課的遊戲機制. 在遊玩上沒有操手機的負擔,也不怕沒模擬器玩不下去. 但回這篇真正想說的是. 其實美術在遊戲的應用上...比你想像
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